加农炮的属性与图纸上说的一模一样,没有差距。
而就在苏恨查看完加农炮属性之时,游戏精灵道:“首领您已经拥有了一个防御建筑,触发了开局试练的条件,将有一群哥布林攻击您的部落,若您的全部建筑被摧毁,您将死亡,当然,若是您成功防守下来,将得到丰厚的奖励。”
游戏精灵:“请选择试练难度。”
普通级:5个一级哥布林。
困难级:10个一级哥布林。
噩梦级:15个一级哥布林。
备注:在本次试练中,您不能使用任何的道具和兵种,但您可以选择哥布林出现的方向。
各种难度的奖励不一而同,噩梦级难度将会有非常丰厚的奖励哦。
游戏精灵:“请您在一分钟内做出选择,若一分钟后您没有作出选择,将随机抽选难度。”
没时间去思考为什么要给玩家一个开局的试练,苏恨在脑海中快速的计算着。
在没进入游戏之前,苏恨看到的战斗视频中,野蛮人的速度大概是每秒五米左右,而手游中野蛮人的速度是16,哥布林的速度是32,哥布林的速度是野蛮人的2倍。
也就是说,哥布林的速度应该是10米每秒。
现在唯一的防御建筑就是加农炮,如果哥布林直接优先攻击加农炮的话,困难难度是不可能过得去的,更不用说是噩梦级的难度了。
若是自己没有猜错的话,神魔游戏中的哥布林也会和手游中的哥布林一样,攻击规律是优先攻击资源设施。
如果不是的话,那么玩家能够通过的也只有普通难度。
而这个开局试练不可能只让玩家通过普通难度,所以苏恨大胆的猜测。
只要哥布林的攻击规律是自己所想的那般,各种建筑之间的位置摆放合理,自己肯定能通过困难难度。
苏恨在脑海中快速计算,得出一个结论,噩梦难度是可以通过的。
苏恨连忙问游戏精灵道:“是否可以给出摆放阵形的时间?”
游戏精灵:“在您做出选择后,您将有三分钟的时间来摆放各种建筑。”
苏恨的脸上出现笑容,这下就没有问题了。
苏恨对游戏精灵道:“我选择噩梦难度。”
游戏精灵:“您确定吗首领?”
苏恨道:“当然。”
游戏精灵:“请在三分钟内摆放您的阵形,三分钟后15只哥布林将会来袭您的部落,请您保重。”
苏恨没有再与游戏精灵对话,开始迅速的摆放建筑。
首先是四个资源设施,金矿、储金罐、圣水收集器、圣水瓶。
苏恨将四个资源设施分别放在四个角,形成一个正方形,边长是30米。
苏恨再将加农炮放在这个正方形的中央,距离四个资源设施的距离都是30米。
为什么要摆放30米的距离?
因为30米正好是加农炮的最远射程。
接着苏恨又将三个建筑工人的小屋、训练营、兵营、大本营按照一定的间距摆放,这个间距要确保哥布林摧毁完资源设施后,距离加农炮一定是最远的。
一切准备就绪。
三分钟很快过去。
苏恨根据自己的阵形,选择了让哥布林出现在东面。