后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。
自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。
有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。
其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。
蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。
为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。
结果与他预料的一样。
完全没有,听都没听说过。
非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。
国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。
‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’
这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。
只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。
此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。
现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。
除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。
给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!
敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。
不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。
10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。
看样子还需要一款游戏才能提升到7级。
算了,直接开盲盒吧。
两个铂金级的盲盒,两次重置。
相当于自己有四次机会。
第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。
【恭喜您成功获得D级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】
啥……啥玩意?
刻晋看懵了。
这玩意是地球上的产物?
不过转念一想,地球上游戏那么多,而系统又囊括所有游戏。
自己没听过也正常。
不过看评级只有D级,那就基本上不考虑了。
重置!
【恭喜您成功获得B级抽卡游戏——Fgo!】
emmmm……
这个也不行。
游戏性几乎为0,全靠玩家的厨力支撑。
再者说,Fgo当时能红极一时,有很大一部分程度跟其背靠的动漫IP有关。
系统一共就给了自己两个月的放纵时间。