尽管这笔钱,总是被温知茵以各种节日为由还了回来。
不过,你就说我给没给钱吧。
给了,那就理直气壮的咨询!把她抓过来狠狠的咨询!
“你的意思是,你担忧网讯这种龙头老大会打压你的公司?”听完来龙去脉,温知茵眨了眨轻盈的睫毛,问道。
其实不是。
而且恰恰相反。
刻晋现在想的是,该怎么让网讯这家龙头老大打压自己。
这几天内,刻晋已经把新一轮的计划构思严密了。
既然已经引起同行的注意,甚至有个同行还是网讯的崽。
那不如就顺水推舟。
如果他们要打压自己,那就让他们打压。
虽然他们没办法干涉自己做新游戏,发新游戏。
但起码以这些巨头的地位,是可以轻而易举做到让‘全网都不允许直播头号玩家出品的游戏’这种事情的。
这类现象在地球上都不少见,以企鹅为首的巨头公司,遇到一些有潜质能起来的游戏,要么一口气连你工作室都买了,如果是国外的游戏就洽谈代理权。
不给代理的话,就等着打入冷宫吧。
一旦被打入冷宫,热度可谓是肉眼能看见的狂掉不止。
更何况资本介入更疯狂的蓝星游戏市场。
现在的宣发,直播这一块就占了几乎七成以上的流量。
不允许直播,对任何一家游戏公司而言都堪称毁灭性的打击。
但刻晋却巴不得这样。
随着公司的体量越做越大,支持的玩家也会越来越多。
想要维持‘不让玩家氪金’的情况下,还要保持公司的口碑,并且只能做系统盲盒开出来的游戏。
这几点摆在台面上,能操作的空间就小了不少。
但如果。
游戏发出来,没办法被直播,没办法被更多的玩家所知晓。
那玩家的氪金力度也会大幅度减弱。
因此,思前想后,这是刻晋目前认为比较妥当的处理方法。
引诱巨头打压自己→→导致大部分玩家不知道有这么一款游戏→→无法氪金→→自己顺利完成任务→→解锁终极礼包后,各种殿堂级、史诗级甚至神作都一口气掏出来,火力全开!给巨头们来点小小的IP震撼。
到时候再把被打压的游戏捞回来就是了,弥补一波宣发,该起飞的终究还是会起飞。
嗯,完美。
各方面意义上都很完美。
“如果说,想让他们避免打压头号玩家的话,倒是可以用……”温知茵刚准备把解决问题的办法脱口而出。
忽然被刻晋喊停。
他说。
“温老师,咱们可以换个角度去考虑问题。”