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第4章(第3页)

技能压制!高品阶的技能,确实能够为所欲为。

就好比冥刺绝杀(绝),具有完全不讲道理的10万血斩杀,基本上不管是魔物还是职业者,在100等前,基本上血量都不会超过10万。

换句话说,一百等以下的,不论是人类还是魔物,他都是一击必杀。

而且这一击必杀,只要做出伤害判定,技能生效,便会强制将对手秒杀。

扔石头杀人什么的,也是完全OK的!

当然也不绝对,少部分九十几等的职业者和魔物,血量也会超过10万。

在魔骇世界中,等级和属性是完全挂勾的,一切都有规律可循,就算个体有偏差,但也差距不大。

就好比现在罗索的属性面板:

【姓名:罗索】

【性别:男】

【等级:80】

【职业:游侠】

【HP:80,10080,100】

【MP:6,6006,600】

【力量:533】

【速度:1635】

【精神:600】

【耐力:362】

【体质:555】

【幸运:10】

不算上无法提升的幸运属性,其余属性平均值为等级的10倍,HP为1000倍,MP为100倍。

所以说,一般80级的职业者,除了幸运外的全属性大概都在800点左右,当然这种人很少。

平均,就意味着平庸,个体会因为自身的实力不同,侧重点不同,而某些属性特别突出。

注重力量的战士、速度为主的游侠、靠精神吃饭的法师。挡在队友最前方,扛下所有伤害的圣骑士,则需要特别强化体质和耐力。

而因为有风行神速(极)这个技能存在,被动地帮助提升大量的速度属性,令罗索有着近乎同等级职业者2倍的速度属性。

不过不得不说,他的其他属性确实挺拉跨的。

HP属于平均值,MP偏低,不过无所谓,毕竟他的技能都不怎么耗蓝。

至于其他的,除了速度外,都低于平均…

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