而民意审判则是另一种完全不同的方式。
在这个过程中,元不集权,也不削弱执政官的权力。但是,要在制度中不断提升民意的影响。
通过披露越来越多的信息,让民意对元和执政官进行审判。
当执政官的民意支持度下降到一定程度时,元就可以走常规流程把他给换掉。
不过这样做也有风险:如果民意对元的满意度下降到一定程度,他们也有可能把元给推翻。
或者,执政官也有可能反过来利用民意,来达成所谓的“谋朝篡位”。
虽然李文浩暂时还不太清楚具体要如何做到,但这种风险的存在是显而易见的。
“呵,既然如此,那就别怪我心狠手辣了!”
李文浩果断地选择了第一种办法。
在他看来,第二种办法显然存在隐患。
万一执政官反过来操控民意把他给反杀了呢?
这毕竟是游戏,鬼知道这游戏里所谓的民意系统是怎么制作的,万一这个aI本身就存在什么漏洞,那岂不是尴尬了?
等于是搬起石头砸了自己的脚。
至于第一种办法,看起来就安稳多了。
集权,在现实社会里显然是个很不好的词,但在这种模拟经营类游戏中还真不好说。
毕竟在其他的类似游戏里,只有一个玩家的时候,扮演的不都是一个极端的集权领导者么?
最坏的结果,大不了就是自己累一点,把脏活累活全干了。
于是,李文浩果断点亮这个科技树。
要达到最终目标,也是要一步一步解锁的。刚开始的时候,只是对执政官的权力进行诸多限制,比如,执政官建设的某条线路、某个建筑不符合元心意的时候,元下达指令以后就必须被拆除。
再往后,就是执政官建设某条线路时,必须出请求,元同意之后才能开始建设。
否则这个方案就会被拨回。
而到了最后阶段,执政官就变成了一个纯粹的工具人,几乎没有任何的权力,从展规划到具体的建设方案,都由元一言而决。
这个科技点刚一点下去,嘴强王者立刻就急眼了。
“不是,你用我辛辛苦苦赚来的资源来对付我??”
显然,嘴强王者根本无法接受。
之前那个监察官的出现,已经让他很不爽了。
在他看来,虚报一点数据也没什么大不了的,这不是没影响正常的生产建设吗?
你装作不知道,我这边也能玩得轻松自在点,这不是双赢吗?
非得弄个监察官来恶心我。
好不容易把监察官给弄掉了,你差不多得了,你虽然是元,但离了我你也开不了游戏啊?
结果,元不仅没有知难而退、保持默契,反而直接撕破脸,要从根本上限制他的权力了。
这还了得?
如果真按照这个科技树一直点下去,那他甚至每一个建筑拍下去都得元打钩同意才行,岂不是给人家跪着当狗了吗?
反抗,必须反抗!
嘴强王者的第一反应,就是尽可能地不配合。