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第8章 BUG的诱因(第3页)

说到这里,顾凡把笔记本电脑搬到客厅,坐在小板凳上,打开游戏编辑器,开始查看《地狱轨迹》的底层代码。

虽说是套用了特定的游戏模板,但想要查看模板的底层代码也是没问题的。

莉莉丝站在一旁,看着黑底白字的代码不断地从屏幕上闪过,又看到顾凡不断地操作着什么,甚至期间还在网上搜索了一些信息,颇有一种不明觉厉之感。

她也没法多说什么,只能耐心等待。

足足一个多小时之后,顾凡才总算是露出了恍然大悟的表情。

他指着其中的一行代码说道:“好吧,我搞清楚了,问题在这里。”

莉莉丝皱着眉头仔细看,但很显然,她看得一头雾水,全然不懂。

顾凡解释道:“这套模板,是官方用一个很老的游戏《反恐行动》改的。这款游戏当初就曾经出过一个类似的Bug,只不过很快就被修复了,所以并没有引起太多的注意。”

莉莉丝眉头紧皱:“《反恐行动》?”

她并没有听说过这个名字,不过顾凡已经提前在网上找好了资料。

从资料上看,这应该是一款十多年前的游戏了。

也正是因为这款游戏太过古老,也有很强的纪念意义,所以才会被官方买下版权和代码,制作成游戏模板,供一般的独立游戏制作人们使用。

资料中还显示,这款游戏确实出过一个很特别的Bug,叫做『甩狙』Bug!

它会造成玩家在『甩狙』的时候,同时对甩狙的一整条线造成伤害,在当时可谓是轰动一时。

不过这个严重破坏平衡性的Bug很快就被修复了,所以到目前为止,除非特意地去搜索当时的信息,大部分玩家都不记得了。

但这显然并不能让莉莉丝信服。

“不对啊,这个Bug不是早就被修复了吗?为什么还会触?而且这Bug看起来跟我们游戏的Bug也不是同一个啊!”

顾凡叹了口气:“是被修复了,但你要知道,我们程序员修Bug,从来都不能『从根源上彻底解决问题』,我们只能做到『让Bug看起来消失了』,但底层代码到底还存不存在其他诱Bug的部分?这没法确定。

“就像医生看病,我们只能保证病人当下看起来好了,至于以后还会不会复?这不能保证。

“显然,这个隐患一直都还藏在底层代码里。

“恰好,我们的游戏中出现了一个特殊的诱因。”

莉莉丝问道:“什么诱因?”

顾凡看了看她:“就是你在游戏设计稿中写的,这游戏要用真实弹道。”

莉莉丝有些费解:“真实弹道怎么了?我就是想模拟一下子弹下坠,这应该是一个很正常、也很合理的需求吧?”

顾凡点头:“对,这确实是一个很正常、也很合理的需求。

“所谓的真实弹道,无非就是子弹在受到重力的时候会影响飞行轨迹,我确实是这么做的,但很显然,这似乎诱了原本底层代码的漏洞,导致游戏判定错误,玩家在甩狙的时候也莫名其妙地给子弹施加了一个外力,让它像『受到重力下坠』一样的拐弯了……

“总之,情况就是这么个情况,问题就是这么个问题。

“我毕竟只是个程序员,不是神。”

顾凡小手一摊,把锅甩得干干净净。

(本章完)

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