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第12章 游戏开发(第1页)

加入了刘一凡的公司,曾凡李虹两人的旅游计划自然没有进行。

不再为了工资上班以后,曾凡发现自己比以前更忙了。

以前是被动加班,心里万般不情愿,不得不去。

现在成了公司股东,每天恨不得二十四小时住在公司里,偏偏还乐在其中。

游戏舱经过十几轮测试以后,找出来十几处不足,石鑫负责带领人重新设计,为定做第二版设备而忙碌。

第二版不仅仅是修改不足,还要扩展一些原先没有的功能,想办法降低零配件的成本,为后面量产做准备。

刘一凡和张丛徐灿负责脑波监测解读的部分,也是公司的核心竞争力。

有了曾凡这个特殊个体加入后,他们这部分进展最快,很多以前模糊不清晰的地方,曾凡的测试数据为他们的研究指明了方向。

常人的大脑信号就好像没有对焦的照片,模糊不清,很难解读出清晰的意义。

经过反复训练的人,脑中默念或者想象某个词语,做某个动作,脑波才能解读出来,过程很慢,也经常错误。

没有经过任何这方面训练的曾凡,他的脑波就好像专业的摄影师作品,总是能精确清晰的被设备解读,极少出错。

这个bUG般的天赋,就好像武侠小说里面身负血海深仇的主角捡到了武林秘籍,眼看着就能练成绝世神功,怎么不让三个人欣喜若狂呢。

有了曾凡的配合,三个人的研究进度像坐上了飞机,真的是一日千里。

徐灿开玩笑的说,如果他们联合发表论文,未来获得诺贝尔奖不是难事。

脑科学,就是神经科学,又分为临床神经科学和基础神经科学。

徐灿就是临床神经科学专业的大牛,不到四十岁,就已经在国际期刊发表过多篇有影响力的论文,是业内知名人士。

张丛在基础神经科学领域耕耘多年,主攻方向是行为神经生物学,研究大脑的学习记忆、情感、睡眠、觉醒等。

刘一凡则是主攻计算神经科学,认知神经科学,利用应用数学理论和计算机模拟方法来研究大脑功能。

大脑波动公司虽然成立时间不长,三个人认识已经进行了很久了。

靠着变态的记忆,超强的学习能力,曾凡也跟着三位脑科学大牛学会了很多的东西,毕竟他们有着很多网上学不到的专业知识和经验。

根据最近的研究结果,刘一凡调整了以前的脑波感应模型,游戏舱对脑波的解读能力提升了一个数量级。

这也将普通人的学习难度降低了很多,让新人第一次体验更加容易了。

吴振负责进行游戏开发,他的游戏开发队伍从十几个人迅速增加到了上百人,并且规模还在持续上升。

不得不说吴振是个程序设计天才,他针对游戏舱的特点设计了一款全新的游戏引擎架构,尽管目前只具有基本的功能,但已经可以和游戏开发同步进行,以后会不断的完善。

大草原的测试场景就是这个引擎下的第一个产品,尽管很简单,给人的体验却很有颠覆性,画面的水平已经领先市面上所有的主机游戏了,未来还会有触觉,嗅觉等等扩展功能。

游戏舱必须搭配至少一款真正的游戏才能正式推出,公司研究后决定先开发一款实景枪战游戏和一款综合格斗游戏。

曾凡游戏里能战胜狮子,现实中肯定也精通格斗,吴振理所当然的让他负责格斗游戏的策划和设计编程。

虽然看过很多搏击视频,各种网上公开的教程,他其实根本没有练过,更别说和人对战格斗了。

不过相比别的程序员,确实对格斗了解的更多。

更主要的是曾凡有着恐怖的学习能力,哪怕现学现卖也能唬住很多专业人士。

不仅会编程,游戏策划,懂格斗,他还学习过素描,精通多种电脑绘图工具,熟悉3d建模,制作各种游戏贴图。

用了不到一个星期,就让分配给他的十几个程序和美工心服口服,认真配合他的工作。

因为人体结构无比复杂,各种流派格斗动作又是多种多样,纯脑波的格斗游戏对玩家的脑波控制水平要求很高,这个游戏更多的是作为游戏舱后期的主打产品。

相对来说,枪战游戏对操控的要求就要简单的多了。

走路,转身,跑动,跳越,卧倒,瞄准,开枪,几个简单的动作练熟,大部分人就能上手了,入门要求不高。

枪战游戏主要是场景的拟真度,这方面正是游戏舱领先于其他游戏设备的地方,真正的体验到身临其境。

曾凡发现游戏舱可以当做他的能力放大器。

利用吴振的引擎架构,曾凡设计了一套豪华的海景别墅,当做自己的工作室。

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