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第135章 我来征服你们了(第5页)

“祝我们成功!”

“老板万岁!”

……………………

夏汐单独找到了林逍。

“脸书的设计基因很好,很有未来。”夏汐道:“但是,早期缺乏爆点。”

“你是需要在大学内推广,大部分人是看不到它伟大的未来,只会觉得它只是一个平平无奇的网站。”

“我知道你是想要在震旦大学内开启脸书之路,成为创业明星,并且把廖风和吴灵兮的风头压下去。”

“但是,脸书这个项目一开始,太缺乏传奇性,不精彩。”

林逍点头:“我知道,我认同。”

扎克伯格一开始推广脸书的爆点,就是校花评选,掀起了一大波热度。

这一点,林逍当然可以照抄。

但是,还不够。

林逍在震旦大学创业的第一炮,不能是脸书。

反而是闪电游戏!

林逍道:“你觉得现在国内单机游戏怎么样?”

夏汐:“万马齐喑,毫无希望。《血狮》毁掉了整个国产单机游戏。”

这话差不多属实,《血狮》真的是毁掉了所有国产游戏迷的期待。尽管在那之后,其实还楚国一些不错的作品,比如《傲世三国》之类,但……在未来很长时间内,国产单机游戏都是绝对的黑暗区。

目前网络游戏已经开始大行其道了《传奇》已经火爆,《奇迹》也即将上演神话。

更别说两三年后即将进入中国的《魔兽世界》。

所以单机游戏,在接下来很多年内,都是创业禁区。

林逍道:“现在震旦大学,已经开始申报了大学士创业项目扶持了。”

“如果我说,我要在大学内创业,并且要做国产单机游戏,有没有噱头?”

夏汐道:“那太有噱头了,会非常非常吸引眼球,因为所有人都觉得会失败,所有人都会等待你出丑。”

林逍:“如果几个月后,我拿出来了一个非常经典,非常好的单机游戏,能不能在所有大学内,形成爆款?吸引巨大的关注度?”

夏汐道:“可以,大学是一个非常封闭的社会,一旦有噱头的好作品出现,能够快流行。”

“关键是,能做出这样的游戏吗?现在单机游戏萎靡之极,我们确实可以挖来很好的游戏程序员。但……想做一个爆款太难。”

林逍道:“我们会做一个非常好玩,体量不大,容易爆款的经典游戏。”

“而且只做前面二十关,等到完全推广,在很多大学内有了关注度和火爆度之后,我们开放出后面三十关。”

“所有注册脸书的用户,都可以免费玩这个游戏。”

“而且这个游戏本身,就具有休闲型,社交属性。”

“紧接着,我们举办一个轰轰烈烈的校花,校草评选活动,把脸书热度短时间内,推到高潮。”

夏汐道:“我明白了,就是利用国产单机游戏黑暗萎靡之极的环境,制造噱头和反差。靠着这个游戏社交属性,直接带火脸书,让我们的起点更高。”

林逍道:“对!”

夏汐道:“那关键这个游戏,要非常非常惊艳,而且制作难度不高,还要具有强烈的话题性,社交属性,最好能够引校园风潮,能够出圈,能够让人进行cosp1ay,或者快闪活动。”

确实有这么一款小游戏,完美符合了这上面所有的特点。

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