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第七章 存在感(第2页)

2。获得抽奖机会一次。

更新任务如下:

1。帮助任务目标塞德里克·迪戈里照料草药达15次。

2。与“阿不思·珀西瓦尔·伍尔弗里克·布赖恩·邓布利多、凯瑞迪·布巴吉、弗雷德·韦斯莱、西弗勒斯·斯内普”以上人物总接触次数达50次。

注:更新任务请在二年级学年内完成。

我瞅着白纸上一个个墨迹清晰的汉字,默然无语。

怎么分开我都认识,组合在一起我就文盲了呢。

最后,我还是在一堆不知所云中抓住了一个稍微令人心情愉悦的词——抽奖。

抽奖箱像纸条一样“噗”地出现在半空,又缓缓停落在我面前。

我心中再次奔腾起万千草泥马……还是把手伸进了那个极似超市“满百即有”的抽奖箱。从抽到奖到结束,我的心理变化可以这样概括:

起起落落落落落落落落落落。

拿出纸条时,我保持着非酋的平稳心态。看到纸条上的“阿尼马格斯机会”时,我的心率直冲上“难得欧皇”的巅峰。全部展开时,“好好努力即有一定几率成为一名阿尼马格斯”——把我的心踹回了谷底。

在小二平得不能再淡的再一次“恭喜”中,我瘪着嘴角把任务条和抽奖条折好放进了口袋。

一边往赫奇帕奇休息室走,我一边理着突如其来的“升级”、“奖励”和“任务”。

这些字眼经常出现在正常的商业游戏中,揉揉巴巴起来就一个意思——对玩家的间歇性激励。不断的激励才能留住玩家,甚至所谓的任务可能都没什么实际意义,商业游戏的最终目的只有一个,收益。

以上全是废话,因为我玩的这个连是不是人设计的都不一定。

这游戏的出现,只让我觉得我有趣的灵魂是不是某一时刻吸引了某位外星巨佬的注意他强取豪夺的计划之一就是先用这狗游戏拖累我的生活再要我的心。

但无论如何,商业收益也好,外星巨佬也罢,总之这些“升级”“奖励”和“任务”一定是被某条逻辑线相连。

指向这“游戏”,最终想在我身上谋取的结果。

理了半天,我得出一个很有逻辑的结论。

这些升级、奖励和任务,毫无逻辑。

靠谁知道130个小时代表什么啊!魔咒提升和后面照顾草药半毛钱关系吗!接触xxx和我救塞德又有什么关系!再说那些要接触的xxx之间明显就找不出共同点啊摔……欸?

一不小心就顺着吐槽下去了……那些人名,好像真有什么共同点来着?我默默又掏出那张寒酸的任务纸……

靠,我黑着脸塞回那破纸……这时,“嗨,林。”一个笑得灿烂的赫奇帕奇迎面走来朝我挥了挥手。

恩怨分明是行走江湖的基本准则。我在心底叹口气,面上微笑:“嗨。”但这只小獾是谁来着,我们之前打过照面吗……

……

!嗯?!!!

我火急火燎直奔休息室,刚打开门就是一声喊:“塞德!”塞德如我所愿从笑谈中回过头来。

其他赫奇帕奇也是。

凉。凉。

一向氛围轻松的休息室里漫上了一阵死亡沉默,赫奇帕奇们的团结在沉默中表现得淋漓尽致。

一众脑袋比雨刷还齐地甩向塞德,又转回我。我一瞬间想夺门而出,又顿住了脚步。

最后在众脸懵逼中拉着塞德夺门而出。

塞德的表情经历了“啊是晴”、“嗯大家怎么回事”、“噢晴走过来了”的有点开心、有点懵逼、有点惊讶的一轮转换,最后又回归到懵逼中。

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