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战斗修(第2页)

“砰——”

匪徒撞向准备从这一侧上车的同伴,后者的脑袋重重撞向车门,发出“咚”的一声巨响。两根血条短暂地交叠了一会儿,同时消失。

两人昏倒在车旁,跌坐在车里的德雷克和你四目相对。

德雷克,AKA红罗宾,哥谭知名夜行生物之一。在跟随蝙蝠侠、投身义警生活的这几年里,他见过不少超能力者、外星人。但是当他看见你抓猫似地抓起匪徒丢出去,还是忍不住心脏猛烈跳动了下。

亲眼看到普通路人忽然化身金刚芭比,德雷克实在说不出是什么滋味。担忧?恼火?震惊?或许全都有,诸多情绪交织在一起,让他的心情格外复杂。但最后,他只剩下庆幸。

幸好是他撞到了你,而不是你撞到他。否则以你的力量,不出半个小时,他像皮球一样狼狈飞出大厦的照片就会在网上疯传,可能还有视频。他都能想到那些无良媒体会起什么标题——《不堪一击的德雷克》、《韦恩或在虐待其养子》。

而他不仅要处理这些不是新闻,还要忍受来自家庭成员们的无期限嘲讽。

不同于德雷克还有空胡思乱想,你的心神全都被力场护盾的倒计时所吸引,分不出一丝注意力给他。

还剩四秒。

四名匪徒已经被解决了两个,一个在车辆的另一侧,吓疯了似的对着你疯狂射击。有力场护盾的保护,再多子弹也无法伤害到你,只能在护盾上留下一圈圈透明涟漪。

还有一个在驾驶位。

你没有丝毫犹豫,忽略了正在攻击你的匪徒,直奔驾驶位上的那个。

看你朝这边跑来,驾驶座上的匪徒当场就要启动车辆逃跑,你一拳打碎车窗玻璃,抓住他的手臂一捏。

凄厉的哀嚎声仿佛让整辆车都震动起来,匪徒的手臂骨折,剧痛让他额头冒出冷汗,几乎当场晕过去才好。

一秒。

——要来不及了!

你的视线越过车辆,盯住了最后一名站着的匪徒,眼神中是你自己都没有察觉到的杀气。

时间到!

持续了十秒的护盾无声消散,重新进入冷却期。

没等你思考好对策,被你盯上的匪徒面色惨白,他飞快举起双手,头顶上的血条眨眼间消失,“不不不,我投降!我投降!别打我!”

“呼…”

看到血条消失,你意识到战斗结束,不自觉吐出一口气。随着这口气缓缓吐出来,在血管中横冲直撞的血液逐渐平缓,原本恨不得冲出胸膛的心脏安稳地落了回去。

直到这一刻,你才开始品味第一次战斗取得胜利带来的喜悦和骄傲。

——你,战胜了四名持枪匪徒,还让其中一个人丧失战斗的信念、主动投降!

你在为自己骄傲的同时,又忍不住感慨《哥谭人生》的战斗做得非常逼真。它有血条显示,却不强制要求玩家清空血条。就像被你攻击的第一个匪徒,你只是把他拎起来丢出去,根本没有扣多少血,对方却晕过去失去了战斗能力。

还有被你捏断手臂的匪徒,比起前者,他神智清醒,血条也非常充足,可他没有继续参加战斗,而是抱着自己的手臂哀嚎。最后选择投降的那个更不用说。

NPC不会往死里攻击玩家,他们会因疼痛放弃战斗,还可能会因同伙的溃败而丧失战斗欲望!

这种事情符合常理、符合逻辑,但根本没有游戏会设置这样符合直觉的战斗系统,《哥谭人生》还是你遇到的第一款。

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