不小心听见议论的乔朵朵:“……”
她立刻补上新限制的说明。
不知道谁会发狂,又什么时候发狂,所有武器全部临时上缴能减少发狂玩家杀伤力,把他们的破坏性压到可控范围内。
否则本来就会在发狂时力气变大的玩家,再掏一把特别强的武器,眨眼睛就能夺走好多人性命。
“原来是这样啊,有道理,我交。”
“反正进来都要交,我没有别人也没有,大家都安全。”
也有人心里犯嘀咕。
“既然知道危险,为什么还要把所有人都放到一起?像以前那样分开反而更不容易出事吧?”
现在人多了,一打打一片。
事实上,基地长也有这个担忧。
乔朵朵表情严肃:“因为我怀疑出问题的是空气。”
她已经仔细看过各个基地长的调查结果,再加上她很确定旅馆的保护罩过滤绝对安全,能排除掉负面buff,水元素也已经正常回归,出问题的几率很低,最终锁定的方向就是空气。
空气里不知道被放了什么,让人吸到后会生病发狂。
基地长1:“不是,它有病吧?”
基地长2:“它不是一直都有病吗?没病怎么可能想到把整个世界变成沙漠?能想到人会被每天都能看见的太阳晒成灰?能想到一到晚上就起毁天灭地沙尘暴?”
简直越说越气,脑瓜子嗡嗡痛!
基地长3:“意思是空气里有会让我们生病的东西?那怎么办?我们以后都不出去了吗?”
基地长4:“不现实,不说食物不够所有玩家消耗,时间一长必须赚积分买石头饼,就说那些魔物,总不能全部放着不管。”
基地长5:“不管的话后面除了安全区外到处都是魔物的确很烦。”
基地长16:“要不我们研究研究回忆录上提起过的防毒面具?有人知道原理吗?”
基地长37:“不同有害物质需要不同的东西去过滤吧,我们要先分析现在空气里的有害物质是什么,再看有没有东西能吸附、转化或者啥啥啥的。”
防毒面具的确是一个解题思路。
不过,现在问题是要怎么收集有问题的空气。
像现在已经发狂的玩家里,有很多玩家同行,发狂的却只是其中某一个。
其他没有发狂的玩家是后面会发狂,还是没有接触到有毒空气?
他们不知道。
基地长6:“烦死了,就不能直接打一架吗!?”
基地长5:“它弄的那些魔物打不过我们了呗,这不就急了开始耍阴招了?”
基地长88:“那么恶劣的存在没有搞出什么一下把我们全部弄死的东西,看来真的是必须遵守某种游戏规则吧。”
基地长58:“基本可以确定,看之前的太阳,估计要求是不能出现所有玩家必死的情况,但是可以让大部分玩家都死。”
基地长62:“只能往好处想了。至少现在我们可以一起想办法,手里的东西也比以前多。”