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3玩家想要变强(第4页)

实际原因是玩家逛地图逛腻了,想去外面开个地图,顺便找找游戏送给他的房子在哪儿。

在小地图的指引下,玩家顺利的找到了学校外的便利店,并在便利店囤了一些基础食物。

这里指玩家用从灰毛sr那里拿到的钱买了三个打折面包。

……好穷的sr。

玩家指指点点,非常嫌弃。

离开便利店时,玩家的视线不受控制的停在了店外的垃圾桶上。

那是一个普通的用来装垃圾的垃圾桶,套着黑色的塑料袋,外表看起来很干净。

玩家:盯——

这个游戏的建模一如既往的逼真,虽然垃圾桶整天看起来很干净,但风吹日晒、各种食物饮料曾经留下的痕迹还是让它显得有点脏,玩家看了就不太想下手……但这可是游戏里的垃圾桶!

玩家闭上眼睛凑了过去。

……

……

【解锁成就:不该踏足的深渊】

……

狗屎策划,为什么垃圾桶里有垃圾啊!?而且有这种技术力为什么要给垃圾单独建模!连碰撞体积都做好了!根本无人在意垃圾桶好吗!

玩家骂骂咧咧地往街道走去。

过于真实的街道建模让玩家充满好奇。

他不是没有玩过那些做得很真实的游戏,很多游戏在电脑上已经能做到一眼无法辨认真假的地步,但类似这种开放世界的游戏,远处的模型通常都需要靠近才会加载。

然而《成为主角!》不同,玩家在前行过程中几乎没有感觉到周围的景物有变动,就好像这个游戏根本不需要加载这个过程一样。

背景板的npc甚至还会向玩家搭话。

比如现在,玩家在小巷奔跑的时候,旁边冒出来一个黑毛npc问他喜不喜欢跑步。

玩家:“。”不喜欢,再见npc。

连街边商店里的东西都有实体建模。

玩家路过电器店,橱窗里的其中一台电视播放着足球比赛,解说热情洋溢的叫着‘糸师冴!日本瑰宝!’,而另一台电视则同样激情昂扬的喊着‘这就是重炮牛岛——!’。

……甚至还专门做了比赛视频。

真厉害。玩家夸奖,但是这种细节的意义在哪里?五位数的游戏舱内存就用来放这些东西吗?

绕过一条街进入了住宅区,在前行中,玩家的余光敏锐地捕捉到了一抹漆黑的身影。

咦,那是?玩家停住了脚步,朝那边看过去,然后眼睛亮了起来。

等等,这好像是昨天溜走的那个……!

玩家屏住呼吸,躲进草丛,悄声靠近。

嘿嘿,落单的ssr,嘿嘿!

玩家:ovo+

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