其中热度最高的是昨晚的首通视频,里面六个人的配合以及临场应变能力让所有人大开眼界。
不到三个小时,这个视频就被顶上了B站热门,播放量超百万。
很多不玩游戏的路人,也被视频中最后的Boss震惊到。
蔺沐宸也去看了那个视频,扪心自问,他们的配合默契度甚至要远超自己。
这可能是就是策划和玩家之间的差距吧。
“蔺主策,这是我们昨晚的数据。”
秦贤毕恭毕敬的把文件放在蔺沐宸面前。
他打开一看,看着总营收九百三十万的字样,心中波澜不惊,甚至还有点想笑。
什么时候一款游戏营收接近千万,大家也能这样淡定了?
哦,好像是从自己开始的啊,那没事了。
只是接着往下看,他就有点不淡定了。
新增注册玩家数六万,同时在线数十万。
总得算下来,《逆战》的同时在线已经超过《枪战英魂》,突破了四十万大关!
再往下看。
好家伙,【钢铁森林】英雄难度通关率仅为10。8%。。。。。。
南哥称霸异世界玩家群的目标实现了。
只是有个问题,英雄难度通关率低也就算了,为什么普通难度也只有30%的通关率?
<divclass='gad2'> 普通难度很难吗?
蔺沐宸抬起头,刚想说什么,却听到秦贤用无比崇拜的语气说道:“蔺主策,没想到您不仅设计游戏和开发模式有一套,还很能把握玩家的心理。”
“本来难的模式会打消玩家的兴趣,很大概率成为叫好不叫座的模式,但您通过设置榜单、全服公告的方式,让玩家之间无形中有了比较。”
“这种玩家间的较量又反过来,让玩家们充值购买武器,只为了把自己的名字留在榜单上!”
“妙,实在是妙啊。。。。。。”
蔺沐宸硬生生的收回自己想问的话,轻咳一声,不留痕迹的转移话题:“是这样没错。。。。。。话说新模式的制作怎么样了?”
“按照您的要求,地图【大都会】已经在制作中了,不过需要时间。”
与【联盟大厦】的高对称性和【钢铁森林】的固定场景不同,猎场模式像是阶段性场景,一张大地图由好几个小地图共同组成。
玩家需要闯过一个又一个僵尸刷新点,或者堵在某个路口刷钱,用于提升攻击力、刷天赋、购买枪支等。
而在一张小地图的最后,玩家们还需要与阶段Boss对抗,杀死Boss后才能到达下一个场景。
小到每个Boss的外貌、技能、属性、地图内剧情配音等,大到地图设计、宣传等问题,都需要蔺沐宸操心。
普通人看到那沓半截手指高的策划案早就头皮发麻,哪怕是蔺沐宸也有点想掀桌子的冲动。
“加快速度,我们尽量在月底前上线最后的模式。”
秦贤精神一振:“这是最后一个回馈活动了?”
从机甲战到保卫战,他眼睁睁的看着游戏在蔺沐宸手中重换生机,这种“见证历史”的奇妙感让他竟然有了一点不舍。
要是回馈活动一直持续下去就好了,蔺主策还会有源源不断的新模式,给游戏创造更多的营收。。。。。。
不过作为执行策划的素养让他很快控制住情绪:“我会传达您的意思。还有最后一次活动和新模式的宣传,还要找人录歌和拍MV吗?”