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目前出现单位游戏设定集群阴荟萃(第1页)

子裔轰击术士

鲜血集团军的术士部队,萨卡兹的精锐术士,古老的巫术在经过现代法术体系的洗礼后变得更加适应战争,专精化的职能划分让术士在集群化作战中更加灵活。

而在战术指挥中,轰击术士的火力覆盖颇受某位上将的青睐。

类型:精英(远程)(法术)

生命值:7500

防御力:650

法抗:60

元素抗性损伤减免:3070

攻击力:100

政击间隔:无

攻击半径:全图

移动速度:1。2格S

重量:3

抗性:免疫晕眩

[血雨连绵]:蓄力6s,造成1000%的范围法术伤害(3x3)。

cd:3S

战术等级三时,优先攻击血量上限最低的单位;战术等级五时,[血雨连绵]改为对干员及周围八个地块的干员随机攻击,连续攻击八次,但只造成攻击力300%的法术伤害。

·不会进行普通攻击。

自动法术书记平台

赦罪师在研究了凯尔希给的巫术结晶后,得到了巫术炸弹的制造技术以及崭新的巫术铭刻方式,这使承载巫术的源石结晶所需体积大大缩小。

鲜血王庭的工匠们将此技术应用在无人机中,制造出了这种无人机,其作为鲜血王庭的尖端技术加入了“魔王的意志”的装备套餐。

当然,你并不清楚某上将是怎么将它列装到部队里的,就像你不清楚那么多王庭战士是怎么混杂到一块的。

类型:无人机

生命值:6000

防御力:400

法抗:30

元素抗性损伤减免:无

不攻击

移动速度:2格S

重量:4

抗性:无

[指令·协同]:与第一个接触的萨卡兹单位合体,使其战术等级永久+2。

[指令·静音]:合体单位获得隐匿,攻击时失效1秒。

[指令·防护]:自身防御力、法抗将与合体单位叠加。

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