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第328章 利用好游戏大厅(第2页)

“知道的话就都说说。”周鹏说道。

“盛大泡泡堂注册人数将近两千万,不过近半个月的增长非常缓慢,主要是前期积累的比较多。同时在线人数最高在六十五万,同样也是我们UU堂上线前的数据。

按照UU堂的发展速度,超过泡泡堂是早晚的事情。

至于腾讯那边,目前还没听说有什么动静。

不过他他的QQ游戏大厅在线人数一直很高,几乎和联众差不多,也在六十万左右。这个没有办法,毕竟用户基数摆在那里。”杨健说道。

“我们的游戏大厅呢?”周鹏说道。

“不算UU堂的话,几万人吧。UU游戏大厅,是我们收购前就搭建好的,前期游戏也比较少。”杨健说道。

“腾讯那边对标我们UU堂的游戏一时半会应该上不了线。最近先把精力放在游戏大厅上吧。

增加游戏,全国各地的各种地方玩法都要开发。能开发就开发,不行就让刘文河去收购,买源代码,回来我们二次加工。

还有,让人力再招几个美工设计,现在的产品视觉效果太low了。

我要我们的游戏大厅将来的视觉效果都要像UU堂那样,给人耳目一新的感觉。

别怕花钱,这次我们可是融了四个亿,你就尽情的给我花吧。”周鹏说道。

“周鹏,其实如果你真的想做游戏的话,为什么不做端游。像盛大那样,咱也去韩国买什么传奇之类的游戏来做。棋牌类的休闲游戏毕竟对用户粘性不够,而且吸金能力也远不如端游厉害。”杨健说道。

“记住,目前我们的目标不是挣钱,而是超过腾讯的QQ。

棋牌类的小游戏虽然用户粘度和忠诚度不如端游,但是他普及度高,所以能让用户有效的利用碎片时间。

我们要做的就是让用户在无聊的时间,可以上游戏大厅斗两把地主,下一局象棋。

比如查资料时间长了想要放松一下。或者聊聊天,对方突然说要办点事,让用户等一会。再比如在等待下载一部电影的时候……

所以我要让用户们以后只要一想到棋牌类的小游戏,想到的不再是QQ的游戏大厅,而是我们的UU的。

如果我们的游戏大厅做的比腾讯好,那在其他聊天等主要功能不输对方的情况下,就会留下或者吸引更多的用户。”周鹏解释道。

端游确实在客户的忠诚度和粘度上要高出许多,但是同时需要投入的精力也比较多。而休闲类小游戏则不需要投入太多的精力,时间成本也很低,对电脑的配置要求也不高,玩游戏的时候同时也不影响在电脑上操作其他事情。

所以游戏大厅可以说是目前整合用户碎片时间最好的利器,当用户习惯了将碎片时间利用在游戏大厅上,并且时间累积到一定程度,便无形的转化成了粘性需求。

就好像后世的抖音之类的软件,不管是坐车的时候,还是等餐的时候,无聊了就会拿出手机刷一刷,慢慢的这类应用便会占据用户越来越多的时间,而使用者慢慢的也会变成忠实的用户。

有了周鹏的授意,加上又新招了一批有游戏开发经验的从业者,UU便踩足油门,加大对游戏大厅的升级力度。

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