因此才决定出来寻找线索,或者提前在拍卖会地址里试出几个剧情杀的点位。
指游戏关卡副本中,触发必死的剧情。
没有剧情杀最好,那证明这部分剧情相对比较安全。
玩家也可以凭借提前摸清的游戏地图,在明天正式任务时提高任务效率。
有剧情杀的话,那【星月夜】也可以提前提醒时羿实验体避开。
“那我们现在出发?还是和当初那样直接让放火开个传送?”
终于可以重回旧地图,血洗前耻,【ea】兴冲冲地说道。
原本他们还担心会不会暴露,现在【星月夜】加入队伍,还附带了血蝶特有的隐匿功能,原本过于莽撞的计划也有了可行性。
三位主播都是注重效率的人,确认无误后,【放火烧山】启动了技能。
一种类似于镜子碎裂的痕迹凭空出现在空气中。
玩家眼前视线一花,伴随着一种强烈的失重感。
【星月夜】撑着墙,一手揉着发胀的太阳穴,好不容易才适应过来,转头就看到【ea】已经开吐。
看来他不是个例。
【ea】:“你这技能什么时候能不那么让人晕车?车技不行啊?”
作为设定的使用者,【放火烧山】所受的影响反而最轻,大概和开车的司机更不容易晕车是同一个道理。
【放火烧山】无奈摊手,表示无能为力。
瞬移这张设定【放火烧山】已经升级了好几遍。
瞬移距离有了提高,冷却时间得到缩减,甚至还开出来什么空间坐标设定,三维空间视图等乱七八糟的附属设定。
唯独瞬移时玩家的感受,不仅没有优化,反而随着设定等级的提升,体验感越来越差。
【星月夜】观察了一遍他们所处的环境。
为了方便行动,【放火烧山】直接根据记忆将三人送到了拍卖会会场附近。
玩家的眼前是一道仿佛没有尽头的走廊。
也就是【放火烧山】和【ea】被伊尔文追杀时,经过的那一条走廊。
当时玩家逃亡时,走廊上几乎空无一人,大部分人都集结在拍卖会会场。
而今天大概是为了拍卖会的筹备工作,走廊中工作人员来来往往。
无人注意到借助血蝶幻术隐匿了自己身形的三位玩家。
借助真视,【星月夜】很快就锁定住一名被系统特定标出的工作人员。
那位男性工作人员穿着并不显眼的工作服,唯一的差别是手中带着一个文档册之类的东西。
由玩家化作的血蝶瞬间飘飘摇摇地跟在那位小哥背后。
【ea】和【放火烧山】默契地对视一眼,也跟上了去。
工作人员并没有察觉身后的异样,一如既往地处理自己的工作。
玩家跟着这位小哥七拐八拐,走廊的光线愈发黯淡,人员也越来越稀疏。