和魅魔,深海巨魔这些史诗级光子生物一样,龙类也拥有强大的再生能力。可是身披厚重龙甲的龙类,**几乎没有机会受到伤害,因此再生能力明显退化了,**再生速度显然比其他史诗级光子生物要慢。
尽管如此,龙类的再生能力仍然是不容忽视的。特别是在对龙类的战斗中,不要以为把龙的尾巴砍掉就能够安心,它们的尾巴只要过上半个小时左右就能够再长回来,会又一次成为致命的武器。因此,对付龙必须速战速决,给时间让受伤的龙回复元气,等于给自己挖坟墓。
正确的屠龙方式有两种:其一,是把龙的脑袋完全轰烂,因为脑部是龙类唯一不能再生的部分。其二,是把龙类的心脏刺穿,完全停止龙血的流动,这样就可以完全阻断固有光子在龙体内的循环,龙类就会失去再生能力,最终失血死亡(注意:死亡前可能还会挣扎数个小时!)。
实际上古代猎龙者一族还创造过屠龙术的附魔秘法,可以完全分解龙类的固有光子构造,达到从内部破坏龙类**的效果。但是该术早已随着猎龙者一族的衰落而永远失传。
20505:种族:龙类(5):龙族契约
与其他生物订立契约,是龙类喜欢做的一个比较奇怪的行为。这可能是对它们的远祖,魔王路斯法,的下意识模仿。
龙类喜欢给予自己欣赏的生物以自己的鳞片,因此法给予的鳞片绑定了一个空间传送术的锚点,让契约者能够随时把龙召唤出来。
当召唤时,龙类制造的亚空间通道只能由有厚重光子鳞甲保护的龙类通过,其他生物想要进入,就会马上被亚空间内的不稳定力场拉扯得支离破碎,只有少量有非常高魔术天赋的法师能后反过来利用亚空间通道到达契约龙的所在地(前提是龙允许,否则龙可以瞬间关闭通道,把通过者永远困在其中)。
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当然了,龙类可不会白干活。契约者每次召唤都需要支付相应的代价,贡品可以是食物,财宝,或者各种稀有品。龙类要求的报酬视契约内容和难度而定,虽然龙类是出了名的贪婪,但是对于契约所需要的报酬却计算得极其公道,可能是出于龙类的自尊心所驱使,他们并不会多占他们认为自己应得的那部分报酬以外的东西。
然而,历史上仅有极少的生物能成功和龙族结成契约的。人们一般都是在和龙争斗中被杀死或者杀死龙,能够与龙化解干戈,已属极难之举,更不要说是得到龙类的青睐,获得契约的龙鳞了。所以历史上能够和龙类达成契约的人一般被专称为"驭龙者",在各种族(特别是人类)中受到广泛尊敬。
在古代的潘托拉肯,成为天位骑士的条件之一,正是要至少和一条龙订下契约。不过随着历史的推移和龙族的隐世,这个条件变得越来越难实现,最终在公元前200年左右的时候被废除了。(改为至少和一个史诗级光子生物订下契约,而不再限定为龙类)
和龙订契约的事也被考古学家认为是"潘托拉肯"一词的词源:pandragon在古代凯尔特语里正是"与龙一起飞翔"的意思。
20506:种族:龙类(6):龙族的隐世(agedormancy)
大约从5000年前起,龙族开始隐离人世,过着低调隐居的生活。虽然没有确切的证据表明二者之间的联系,但是5000年前也正好是龙类的王,龙帝泰坦斯失踪的时候。考古学家和龙类学家都相信是因为龙帝的失踪导致龙族的社会群龙无首,继而各奔东西,进入隐世时代。
隐世后,龙类都基本老实了下来,在各山洞里过着穴居生活,只要不受滋扰就不会主动袭击人类。龙类偶尔也会互相争夺地盘,但是不再有各种大规模的争斗。(这以前龙族和人类的争斗几乎搞得人类社会鸡犬不宁,各城镇每天都在巨龙袭击的阴影中度日)
偶尔有行为比较出格,袭击人类城镇的龙,也一般会因为势单力薄而最终被骑士团消灭。
龙族隐世时期,潘托拉肯骑士团的原则一般就是不去惹龙,除非龙类主动出现在城镇里捣乱。而龙族隐世前曾经兴盛一时,以猎龙为生的古代猎龙者一族,也渐渐因为没有了猎龙的委托而衰落,改以狩猎和农耕为谋生手段,最后渐渐被历史所淡忘。
到头来,龙族隐世的原因仍然是一个迷。但是也正因为龙族的隐世而为人类社会带来了最大限度的和平安定,促进了光辉地域5000多年来的高速发展。现在就算龙类不再隐世再次和人类争斗,估计也不是高度发展的人类社会的对手了。至少科学家们是乐观地这么认为的。
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206:种族:精灵(theelves)
20601:种族:精灵(1):概述
和人类的外貌几乎没有差异,唯一的不同,是拥有尖而长的耳朵。该种族是介乎于光子适应生物和史诗级光子生物之间,被认为是人类高度进化后的形态。
关于精灵的纪录实在非常的少,有学者认为他们就是改造了自身基因,促成高度进化的古代人。人类历史在一万二千年前曾经出现巨大的断层,这段时期也是精灵族开始出现的时期。
没有人知道精灵到底有多长寿,但是科学家深信精灵族可以和龙类一样长寿,他们的身体构造精巧结实到简直是龙类的人形微缩版本,光子衰变周期非常的长,因此寿命也一定非常的长。
20602:种族:精灵(2):天赋能力:鹰眼术(eagleeyes)
精灵是优秀的魔术师,由于其高度的专注力,他们精通于高难度的时空魔术,能够轻易的扭曲空间,创造出异空间,或者创造出亚空间通道。
但是精灵的最大优势却在于他们的视力。
对于生物而言,肉眼所见会受光学条件限制,不仅看得越远会越模糊,也容易受到障碍物所阻挡而看不到一些东西。但是精灵的超视力是革命性的,完全超越了其他种族的能力。他们观察一个事物不仅仅是依靠光的反射方向来看,而是从世界中不停流动的光子流里捕捉和这个事物相关的视觉信息。因此他们想的话,可以看到世界的任何一个角落,任何一个人或物。当然,整个世界是那么大,世界上的光子流是那么的复杂多变,要完全捕捉全部的信息,可视化,再筛选出有用的信息,几乎是不可能的。就算对于超视力训练有素的精灵也大约只能看清十公里以外的事物,如果事物受建筑物阻隔,则更难看到(建筑物自身的可视信息会对最终捕捉到的信息造成巨大的干扰)。
当然,如果距离很近的话,受过训练的精灵可以轻易地看穿墙壁,能够在完全无光的环境下正常视物,甚至可以看到热源和能量源。该术被称为"鹰眼术"。
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精灵的眼睛虽然如此强大,但是他们越看得多,越想看得清楚,就会对视力造成越大的损耗。他们聚精会神视物的时候眼球里聚集了大量的光子,这些光子会破坏细胞造成石化现象。作为光子适应生物本不会受到石化惩罚的精灵,却仍会在持续用眼以后暂时失去光明。虽然通过一段时间的休息以后眼睛就会恢复,但是精灵失明的时候通常会完全失去抵抗力,容易被各种敌人偷袭致死。
精灵的耳朵也拥有极佳的听觉。虽然不及眼睛的超视力,但是也能对精灵起到一定的保护作用,一来是防止精灵在聚精会神看远方的时候被近处的敌人偷袭,二来也是为了让视力使用过度而暂时失明的精灵们多一个赖以生存的优势。
20603:种族:精灵(3):黑暗精灵(darkelf)
历史上仅有少得可怜的记载,精灵族的表亲。和拥有超视力的精灵相反,黑暗精灵视力只有稍高于正常人类的水平,但是他们却拥有超听觉,可以轻易听见远处一根针掉落地面的声响。该术被称为"千里耳"(harkener)。
超听觉的原理和超视力十分相似,同样是捕捉世界中的光子流,再将光子流中的信息音像化。和超视力相比,超听觉显得被动得多,因为没有了音源就不会有音像信息。但是同时,由于需要处理的只是音像信息,信息的干扰相对少很多,超听觉所能到的范围比超视觉大,半径能够达到将近20公里,并且能够同时捕捉多个目标声源。
石化现象同样存在于暗精灵的超听觉里。过度使用超听觉会使暗精灵的内耳石化,一段时间内无法再听见任何东西,此时暗精灵良好的视力以及夜视能力将会是他们赖以生存的唯一手段。
值得一提的是,声音的传播速度虽然只有音速,但是音像信息却可以随着光子流,以接近光速的速度传播。所以超听觉不仅听得比别人远,也听得比别人快,而且音源与听者的距离越远,这种差异就越大。即使同样是以听觉作为种族优势(之一)的吸血鬼,其听觉的范围和响应速度也永远及不上暗精灵。