远方的阳光似是也转变成了夕阳。
在视线尽头,远处的山又一次闪烁,迸发出了一颗流星,划破天际后隐匿。
不明白那座山,以及迸出的流星到底代表什么含义的寅子,再次上路。
让他感到莫名安心的是,身旁那位笨比NPC还跟在他的身后,像是个小弟似得,寸步不离。
第三关的玩法仍旧没有改变,没有文案没有台词,也没有任务。
设计师似是要将初心贯彻到底。
比起第二关欢快的曲调。
第三关的主题开始变得激昂,而且一边收集着二维码延长围巾一边前行时,寅子发现这关的路几乎全程都是在持续不断往下走的。
也意味着,他可以一直享受滑沙带来的快感。
两只小红袍又开启了量子纠缠状态。
只不过不同于第二关半空中翱翔的姿态。
第三关,两只小红袍全程滑着走。
让观众印象最深刻的一幕,当属滑入一座城堡之后,原本3D的视角被切换成了固定横屏,镜头持续锁定在小红袍的身上。
在露天的长廊上,巨大的城堡立柱与拱门将夕阳分割成多段。
光芒如精灵般跃动在灿金色的砂砾上,砂砾亦被镀上了粒粒金光。
夕阳也悄然攀爬上了圣山的头顶,宛若一圈金轮,山的间隙仍旧在孜孜不倦的迸发出流星。
寅子不知道那流星到底是什么,也不知道去往山顶的意义是什么。
但他只知道,此时的自己无比的快乐。
这种快乐很特别。
不同于打怪升级所获得的提升感。
也不同于绞尽脑汁而想出解密方法的酣畅感。
是一种前所未有的,内心平静的满足感。
就好像渴了能喝到水,饿了能吃上饭的那种满足与平静。
它不特别,但它却凌驾在任何感触之上,是一种由心灵深处迸发的安宁。
尤其是这段旅程,还有个弟弟在身旁陪伴,这更让寅子感到满足。
可好景不长。
就在下一刻。
两只小红袍在划过一条长长的下行坡道之后,面前忽然出现了一道深坑!
没有任何防备的寅子,与那位NPC一同冲入深坑之中。
镜头画面也急转直下。
激昂的背景乐瞬间停止!
色泽鲜艳饱满的构图也变得昏暗。
四下静悄悄,寅子操纵的小黑抖了抖身上的灰尘,从地上爬起来时。
寅子却发现了一个严重的问题。
“我擦!我弟弟丢了!”
刚才那个从第二关开始就一直陪伴在他身旁,默默无声的屁颠屁颠跟在他身后的NPC。
在此刻消失了!