不少游戏公司的设计师都是老熟人,一见面就热情的寒暄了起来。
亦有初次见面,相互交换名片后,坐下来侃侃而谈的。
常德泰也趁着会议开始前,把几位在游戏行业内都有头有脸的人物拉到后面的小办公室内,先通个气,看看他们有没有合适的办法。
避免等会会议上这个问题抛出来的时候,全场安静,游戏监管局到底算是官方,这多少会有些尴尬。
等常德泰把情况大概跟众人说了说之后。
就听左边一个胸前挂着【盛典娱乐首席总监】铭牌的小个子开口道。
“常局,不是我们不想做,响应国家号召嘛,如果可以的话我们肯定会积极响应。只是这个主题吧……多少有些特殊了。”
有人附和道:“是啊,游戏行业发展到现在都三十多个年头了,如果把早年的第一代计算机编程游戏给算上,甚至都有四五十年了,但就没听说有什么游戏能跟助农搭配的……”
“做不了,这个真做不了,我们家主打仙侠类回合制,我一想到这个主题,满脑子都是各路大仙们交战的时候,袖袍一甩,技能弹出来的全都是瓜果蔬菜。”有人话音刚落,整个办公室内都充满了欢快的笑声。
画面确实有点抽象。
常德泰也尴尬的摸了摸后脑勺,又道。
“那咱们能不能换个角度,如果没办法把助农主题融入到游戏里,那咱们索性围绕着助农主题开发一个新类型?”
话音刚落,全场都安静了。
虽然不敢直接表露出来,但设计师们的表情都多少有些无语。
常局,您把游戏开发当成地里挖大白菜呢……
一张嘴就是开发一个新类型……
新类型要是有那么好开发,大家伙还至于在抽卡这个卷到离谱的赛道上拼命的卷吗。
抽卡模式已经是行业内公认的稳定金字塔结构了,大家撑死也就只是在这个结构上往外做做延伸拓展。
这么多年,也就隔壁出了个头号玩家这样的怪胎,新类型跟不要命似得咣咣往外甩。
什么随机类,心理类,塔防类,大逃杀类。
但是人家现在也多少有点才尽的味道了。
上款大热门游戏《空洞骑士》,其本质仍旧是动作类的延伸,无非是题材选的比较新颖,以虫子的世界观展开视角,再加上开创了‘招式做减法但加高游戏难度’的微动作时代。
加之华阳日报替他背书,才能一炮而红。
但归根结底,《空洞》还是动作游戏。
这也说明一个很简单的道理。
刻设计师是真没新东西可以往外掏了。
有新东西扔出来震惊世人,谁会恪守成规去做旧东西。
见大家都沉默不语,常德泰又道。
“在座都是年轻人,思想活络起来嘛,我这里就有个点子,大家看看能不能拓展一下?”
“比如说,做一款乡下田园风格的游戏,主角就是农民伯伯,游戏的主线就是骑着大黄牛种种地,播播种,翻翻土……”
说着说着,常德泰自己都说不下去了。
妈的,这游戏谁会玩啊……
自己光想一下那个画面就感觉无聊……
而自己这岁数,往上再数个一二十年大家都是黄土朝天的农民,自己按理来说应该更有代入感,都觉得无趣。
更何况现在年轻一代的玩家们,十几二十来岁,从小在城市里生城市里长,恐怕一点都代入不进去。
设计师们也在此时苦笑道。
“常局,这都根本不能叫做一个类型了,现实照进游戏了不是。”
“我们都没办法敲定玩家群体……这样的游戏根本没有受众啊……”