闪现是一定要带的,现在的游戏环境就是比谁的位移多,谁就能率先躲避对方技能,然后占据上风。
而另外一个技能,现在基本上是全员点燃,能多打一些伤害。
尤其是双方博弈的时候,点燃这个技能更是增加勇气的超必杀。
一旦给对面挂上,就能降低对方理智,使其操作变得神志不清。
不过,既然决定要自己开拓出一套属于自己的战术体系。
那就不能什么都随大流。
随大流也没有节目效果。
在一群技能内,大司马一眼就相中了【惩戒】这个技能。
根据其描述来看,它可以对野怪造成一定百分比的伤害,使野怪血量迅速消失。
野怪这东西,虽然大司马还没正式打过。
但他大概知道这些玩意在哪里。
分布于召唤师峡谷的两侧丛林内。
忽然,大司马眼前一亮。
你还别说。
如果一群人都挤在中路线上的话。
自己跑去打野怪,岂不是得到的经济都能由自己独享?
连续玩了三局之后,大司马现在非常了解到装备的重要性。
装备出的比对面快,伤害就是比对面高。
然后就能不断的杀杀杀,杀死对方还能给自己爆金币,则能再拉开双方的装备差,最后滚雪球滚到以一敌五的程度。
“彳亍,那就选这个!”
锁定惩戒,等待读秒后进入游戏。
一上线,己方四人就兴冲冲的抱团往中路跑。
而大司马则是一头直接扎进了野区,等待野怪的刷新。
这个怪异的行为,则引起了队友们的质疑。
脾气好点的,可能还会打字沟通‘兄弟,你过来啊,你去野区干嘛,野区又没有兵线,也没有人头进账。’
脾气暴躁的,直接就开骂了。
“不是,这是个团队游戏啊,你他妈不来打团,我们四打五怎么打的过?真脑子有泡。”
大司马则无动于衷,坐等野怪刷新的同时,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。
Q技能,强化利爪对单体造成一定比例的伤害,在孤立无援的情况下,这个伤害能额外增长一大截。
W技能,发射两枚尖刺造成小范围AOE伤害,在近距离命中敌人还能回血。
E技能,位移技,朝着一个地方飞扑跳跃,造成一定伤害。
R技能,遁入虚空,拥有上盘类似于薇恩的隐身技,持续一秒潜行,并且移动速度在一秒内爆发式增长,共计可以释放两次。
以及被动技能,孤立无援。