“哼,区区秦朝,我项家岂会不知?给本王,来!”项羽的声音,带着癫狂,项少羽对于棋魂力的运用也已经癫狂。社稷棋与英雄棋灵不一样,并没有绝对的唯一性。只不过任何社稷棋,一旦被一方落下之后,想要落下同样的社稷棋的难度,那就是十倍以上。特别是金阶社稷棋这类的棋子,正常情况不会有哪位棋手在别人已经落位之后再去牵引同种。因为,社稷棋虽然可以同时落下多种同名的,其实最常见的如同【万里长城】这般的金阶社稷棋,本就不是一枚。就算是在这一场对弈中,魔帅嬴政六三也是分几次落下的,落下相同社稷棋的难度并非在同名,而是在社稷两字。任何社稷棋的种种神妙就在于社稷之力,理论上每一枚社稷棋所能承载的社稷力总和是相等的。黄阶社稷棋较之于金阶社稷棋的区别就在于容纳社稷之力的多少。比如一方落下一枚西方棋路中的黄阶社稷棋【圣骑士殿堂】,另外对弈的一方虽然要多付出一些棋魂力的代价。可落下相同的黄阶社稷棋其实相差并不多,因为哪怕对弈双方这枚社稷棋加在一起,也抵达不了一枚社稷棋可承载的极限。所以西方同棋路的对弈中,同名社稷棋对弈那是数不胜数,可如果换作金阶社稷棋就不是这样了。任何一枚金阶社稷棋的出现就意味着这枚社稷棋哪怕不是巅峰状态,也是承载了绝大多数社稷之力。这种情况下,基本不可能容纳另外一枚在对面同名社稷棋。至于己方的社稷棋,其本质上是共用社稷之力,或说着是通过新的同名社稷棋去增补社稷之力,自然就没有太大的难度。一旦有哪一位棋手想不开,硬要抢落对面的社稷棋,那么第一件事就是用棋魂力争夺社稷之力,那到了这个地步,所需要付出的代价自然是几何增加。很明显,现在的项少羽自然听到诸葛一的解法之后,就开始想不开了。嬴脉的人对于项家很了解,但如果说项家对于哪一系的神魔代言人最了解,恰恰也是这个嬴脉。这也是几乎在这一次大规模战役中,项家几乎全部扑向了这里。就社稷棋而言,项家半圣为人族抢回的传承社稷棋【咸阳宫】已经在项家层层把关之下,渐渐成为了人族又一大强横社稷棋。而对于这兵马俑,项少羽也知道嬴脉有一金阶社稷棋名为【秦始皇陵】。这一社稷棋,人族除了项家无一家可用,当年项家前辈也想将之取回,可惜仅成半功。最终只能流淌在项家血脉之内,而无法和【咸阳宫】一般变成可以传承的玉简。当然,虽说项家之人确实可以牵引,但由于半吊子,又不是自家祖陵,谁有闲工夫去修习这个。项少羽,恰恰!也是没有去修习过的那一个!好在,印刻在血脉中的能力,让项少羽有了临时抱佛脚的可能。当命言空间中诸葛一听到项少羽和盘托出计划以及自己目前的状态时。诸葛一也是傻眼的。现学?这还真是项世兄的一贯风格!不过此时诸葛一可没有去打击项少羽的积极性,诚挚地说了一声加油后,就开始想自己的办法了。最终经过刘邦和张良、萧何、韩信三人的商讨以及张良的精确洞察后,大汉终于采取了蚕食战术。每一个月刘邦的帝道真身可以出手一剑,那一剑可以持续的时间非常短,但在韩信的指挥下,每一个月那一个点汉军就精准地击杀数千兵马俑。在这种情况下,大汉乐观估计两年左右可以直接荡平阻碍在他们面前的大秦兵马俑。有时候死办法才是最好的办法。在没有更好的主意之前,大汉君臣没有半分犹豫,就已经开始行动起来。大汉这一行动颇有几分愚公移山的精神,但还别说,把一直负责南部地带的那个魔奴也是看得一愣一愣的。这玩意自己做起来确实有点蠢,可几个月过去,兵马俑实打实的少了几万也是真的。甚至魔之代言人内部也产生了是否要北兵南调的讨论,只不过在他们的主心骨,魔帅嬴政六三此时压根没有心思搭理他们。连续两个回合,魔帅嬴政六三的面色越来越难看,声频之中的讨论他根本没有心思去参与,因为他真的遇到疯子了。此时原本借助祖德之力,借用帝尊的金阶社稷棋【秦始皇陵】布下秦兵马俑,哪怕最终被对方一点点化解,也足够他拖延时间,重塑大秦。可这两回合时间内,那个项少羽和疯了一般,疯狂地在引动自家的【秦始皇陵】。一开始魔帅嬴政六三是没准备搭理的,一个国士中段,撑死了也不过是夺走他十分之一的社稷之气,根本不可能落下金阶社稷棋。可在争夺的第一回合快要结束之时,他突然冷汗直冒,顶尖棋手的直觉告诉他,不能丢了!来不及具体思索,他快速加入了社稷之气的争夺,只不过被夺走的社稷之力想要拉回来,那代价又变得多了。只不过魔帅嬴政六三直觉告诉他,绝不能再丢了。而这一直觉也差一点杀死了项少羽的计划。就差那么一点点,项少羽就可以在那一回合落下残缺的【秦始皇陵地面部分】只要能落下,他的计划就可以实施。没想到魔帅嬴政六三在最后关头反应过来,不惜代价地再度回拉社稷之力。“亚父,助我!”失去了最好的机会,项少羽再度改变方法,棋手上继续全力以赴,在项羽部分,直接拉上了已经超限的亚父范增。“王上,此去,必能诛暴秦,掘其陵寝,断其社稷!”彭城之内,白发苍苍的【亚父范增】在感应到项羽支援的意图之后,同样爆发出项家果决的性格。自身异能【鼓舞】不惜代价地化为一道极其特殊的祝词。不惜随时跌落超限,也要助项羽完成此举!-------------------------------------《天弈百科》异能大全篇:“鼓舞”,棋灵的动员力影响力超限之后,可以领悟的异能,可抚平历史事件后遗症,可形成类历史事件的祝词。:()方寸之间,重现华夏千年