他刚刚说什么?偷他的东西?
这酒是他的?
从名字上来看就知道,非常合乎逻辑诶!
悄咪咪把人家藏起来的酒找出来,还一口气拿走两坛子。
此时不走,更待何时?
也得亏她提前做过心理建设,知道这是游戏任务物品,必须得拿走。否则,她可能还会把酒拿出来,还给酒桶……
还没走出十步远呢,酒桶已经打开箱子。
这一看,明显少了两坛酒!
“小姑娘留步!把酒还给我!”酒桶呼喊夏未然。
夏未然能留步吗?
当然不能!
拔腿就跑!
边跑边想,这游戏,简直有毒!
她怎么老是被人追?
再这么下去,跑步都要变成自己一项特长了!
但是,不跑能怎么办?难道和他打一架?
咦?好像,是个好主意?>>
自己的装备栏只剩下不可掉落的多兰之盾,自己背包里的东西全部上锁,也不可掉落。至于经验,死亡掉落经验每级都是按比例掉落,她现在4级,死一次也就掉落当前等级经验值的四分之一。4级最多持有129个等级经验值,四分之一约为32个经验值。
虽然,她现有的等级经验值只剩下21,不足四分之一,死亡会直接回到三级。但是,那有什么关系?
由于等级保护机制,在死亡减少经验值,导致掉级时,掉级后的经验值将维持在仅差一个经验值就能升级的水平,随便收取一个鸡蛋或者一棵白菜,她又能回到四级。
但“打架斗殴”的实战经验,可比几个经验值数据更重要!
再一想,死亡之后直接回复活点,省去20分钟路程。
怎么感觉死了不亏还赚呢?
夏未然停住脚步。
酒桶冲上来,好悬没冲过头,踉跄着终于稳住脚步。
“你你你,你怎么停下来啦?”酒桶问夏未然。
跑这几步路,他现在脸红红的,就像是喝了酒。
这里虽然是山体,但地势相对平缓,适合用来打架!
夏未然深吸一口气,呼气。
她开始思考:是直接开打,还是来点儿开场白?