很好,没有太大的问题。
人设基本都立住了,顺便打好了两个马甲之间的关系。
不过君照流还发现了一个问题。
那就是两个马甲见面之后总是控制不住想要贴在一起。
那种从灵魂最深处升起的欲望不断叫嚣着,惹得君照流心烦的很。
直到两个马甲终于牵上手或靠在一起才得到些许缓解,但随后总想更进一步,想要把彼此融进血肉里。
君照流靠着强大的意志力才抑制住这种内心的渴望,没有在大庭广众之下作出ooc的举动。
要知道,他们扮演人员十分忌讳的一点就是在小世界中掉马甲。
被原著居民察觉出不对劲,那几乎马上就会被世界意识排斥出局。
灵魂也极有可能在这种世界排斥之下受到重创。
所以很多时候,当为了做任务而不得不做出一些不合人设的举动时,任务者都得绞尽脑汁把行动合理化,想出一些被人们所能接受的理由出来。
君照流想起有个同事接了驱逐穿越者的任务。
当着别人的面把人“杀死”送回原世界后,硬是搞出了一套什么因爱生恨爱而不得花里胡哨的剧本来,这才解释了为什么自己会把人给搞死。
还有只是一个保护世界之子的世界。
世界主角是皇帝,明明去当宫廷侍卫更合适,偏偏男扮女装进了皇帝的后宫,最后在明争暗斗尔虞我诈的宫斗中杀出重围。
哦豁,玩脱了,皇帝为他遣散后宫佳丽三千,只为博“爱妃”一笑。
不过那些是玩的花的人,大部分员工还是不会搞的这么复杂,安安分分完成好任务,高高兴兴死遁回家。
不过死遁也是有讲究的,找个没人的角落默默去死就行。
不要搞什么震惊世界的华丽落幕,不然要是世界上谁的执念打破世界壁。
哦豁,恭喜你,加班时间到了,请你再去一遍世界消除执念吧。
这些都是君照流的同事们总结出来的血泪的教训。
君照流一直引以为戒,加上自己的任务一直是靠着武力迅速解决的,倒是没给君照流自由发挥的机会。
君照流:小一,我两个马甲见面时,总有一种想贴在一起的欲望,你这马甲系统还带这种特性?
小一:宿主,等一下,我翻一下部门下发的马甲使用手册。
君照流脑海中一阵阵翻书的哗哗声响起。
小一:找到了!操作手册上说,这是很正常的感觉。
因为两个马甲本质上都是同一个人,在精神层面你的两个灵魂会互相吸引,彼此渴望,产生想要合为一体的强烈感觉。
君照流揉眉头。
“有解决办法吗?”
小一:抱歉,目前马甲系统也还在试用阶段,很多功能都还没有开发出来……我等下就把问题上报上去!
君照流点点头,表示了解。