拆解成若干份木块。
这次,他的合成方式出现了一些变化。
史蒂夫取出两个木块呈上下排列,右侧的合成结果栏内,便得到了4根细长的木棍。
他将东西全部取出。
然后,合成图案再次改变。
这次,他在3*3合成栏内的左上角摆上三份木块。
居中放上两根木棍,使其看起来像是一把斧头的排列方式。
然后,就真的获得了一把木质的斧头。
当这个画面呈现出来的时候。
原本安静的台下已经出现了窃窃私语的**声。
“啊?”
“这也可以?”
“这意思是,在合成台内摆出什么外形,就能获得什么道具?”
“斯国一,这个设定有点新奇啊……是以前没见过的东西。”
“我就说了吧,你永远可以相信头号玩家,相信刻宝!”
“那万一我要是在上面摆出一个奶至……唔唔唔!不是哥们你捂我嘴干嘛!”
“嘘,好好看宣传片,就这么一小会别打岔。”
“讲道理,3*3你也不好摆吧?”
“不是,还真有认真讨论的啊。”
台下交头接耳阵阵私声时。
展示画面内,史蒂夫又如法炮制,开始做起了开荒四件套。
木剑,两份木块在居中的第一二格摆好,最底下第三格放根木棍就能成。
镐子则更加形象,盯上第一排铺满木块,第二排跟第三排居中各放一根木棍,就大功告成。
随后便是铲子,1个木块+2根木棍。
这些木质的工具,带来的提升也是巨大的。
原本最初史蒂夫用手撸树的时候,或许需要长达五六秒的时间才能敲下一块木头。
但有了斧头后,这个时间被急剧缩短成了两三秒。
也因此,到这个阶段的时候。
大家还认为,《Mi》其实是一个另类变种的打怪升级游戏。
换了一种画风,换了一种获得武器的方式。
而且史蒂夫也有血条、经验条,甚至有饱食度。
种种元素都跟打怪升级脱不开干系。
但不得不说,这种方式很新颖。
需要武器自己做即可,想做多少做多少,只要有材料,永远不愁没武器。
但随着接下来的画面展示,大家发现这款游戏似乎并没有想象中那么简单。