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第五十七章 正常定价的新游戏(第4页)

几乎全都想着每天怎么打扮的花枝招展让霸道总裁爱上自己,如何勾引总裁。

合着你们天天逼事不干,净干逼事是吧。

坐上升职器开摇就完事了呗。

没办法,只能再苦一苦华子哥了。

“刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。

每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。

点子大王了属于是。

但你不服还不行。

人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。

就拿上次的《风之旅人》来说吧。

本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是绝对没戏的。

剧情类,狗都不玩!

结果没成想,短短10天时间,直接引爆了游戏圈,热度高不说,还卖出了15万份的好成绩。

按照这个趋势下去,首月卖个25万份左右应该都不是问题。

这直接就给公司回了一口两千多万的大血!

没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万?

跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比。

甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了。

刻总简直就是为游戏行业而生的!

“嗯,这次咱们做抽卡游戏。这是企划,你看看。”刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去。

“抽卡?”苟彻桦愣了愣。

心里还正想着。

刻总难道灵感枯竭了?

抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。

再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。

可如果做不出差异化,这也很难……

思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。

约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊。

整个人几乎都石化在了原地。

卧槽?

这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??

说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。

这游戏里面是需要杀怪御敌的。

回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。

动作?玩家又不用操作角色……最多也就技能条蓄好了按一下。

打怪升级?

打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊……

这这这……

即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。

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