玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。
而且恐怖方面好像也就那么一回事。
无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。
但适应之后就好了不少。
就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。
“噔登噔~!”
忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!
寅子被吓了一跳。
而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!
“草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。
这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。
相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。
压迫!
寅子终于想到了。
这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!
就跟听见动感的音乐就会忍不住想要抖腿一样,《黑欺》之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!
而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。
“叽叽叽叽!!”
忽然,一只面目狰狞的玩具猴子仿佛等候多时一般,从拐角杀出!
两者转角相遇,那只面容诡异的猴子便张开血盆大口,发出令人不安的叽笑声,瞬间扑了上来!
“卧槽啊啊啊啊!”寅子本就被这低沉急促的音乐压着,现在忽然看到一只怪脸扑面而来,只感觉一股凉气从头瞬间贯穿到脚后跟,被吓的猛一哆嗦。
右下角的心率也在此刻猛然飙升,从原本持续保持在120左右,瞬间窜到了180+!
直播间的观众们也被这贴脸一跳吓到。
弹幕密密麻麻翻涌。
“我透你个嘴的!捏妈给老子寒毛都吓立起来了!”
“寒毛?老子全身都被吓立起来了!”
“我倒是没被猴子吓到,主要是被寅子大叫给吓到了……”
“这比游戏呈现的形式主要还是jumpscare,这点我从这地图的房间布局,到处都是转角就能猜得到,但真出现的时候不知道为啥就是会被吓飞出去,好怪啊。”
“我也是,明明已经做好心理准备了,但跳脸的时候心里就是会‘咚’的颤一下,有无恐怖游戏大手子解答一下的?”
“恐怖老玩家也没看懂,再看看。”
弹幕众说纷纭间,游戏内,寅子却仿佛被刚才那吓的一跳激发了潜力似得,临场反应速度瞬间爆表!按下鼠标滚轮后,所控制的角色直接转向反跑!
“ima,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。
可没等他牛逼吹完多久。
寅子发现了一个问题。
那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然后吓玩家一跳就完事的。