办公室内已经传来了阵阵议论。
“歪日,刻总这也敢接啊?太狠了吧。”
“这次说实话,我是真想不到这主题能怎么拓展的……刻总这波是不是有些太拼了……”
“唉,也不是不能理解,毕竟身为公司老总,每天眼睛一睁手底下那么多人都要吃饭,不拼不行啊。”
“呜呜呜,泪目,这波我的。”
“实在不行的话,回头游戏做出来了没啥人玩,咱们要不看看众筹帮刻总买点助农产品吧,话说监管局那边的任务要求是多少来着?几百箱的话,咱们这么多号人呢,凑一凑也不是凑不出来。”
“好像是五万箱?”
“……当我没说。”
就在众员工们小声讨论时。
一阵急促的皮鞋踩地声响起。
“刻总回来了!”前台小妹小声道了一句。
很快,办公室内的员工们都陷入了埋头苦干的工作状态中。
刻晋回到公司第一件事,二话不说直接召开会议。
只有七天的时间,虽公司有200多号人,还能找外包美工跟编程团队解决一部分进度,但这个时间仍旧很赶。
将众人拉到会议室内,刻晋轻轻放下手中那一本中等半厚的企划书。
“各位可能已经多少听到了一些消息,那我就不在这里赘述了。”
“开门见山的说,这次的助农主题游戏叫做《星露谷物语》”
“简单概括下来,这款游戏主打一个休闲放松,玩家们可以在游戏中种田,钓鱼,采矿,砍树,甚至有一部分RPG元素的战斗模式。”
“除此之外,还有NPC的交互,尽可能把每个人物都按照企划刻画的生动一些,让玩家在过程中能感受到自己是身处在这座名为《星露谷》的小镇上,而不是置身在电脑屏幕外的玩家。”
“刻总,我想问一下。”话音刚落,就有员工大胆的提出了自己的疑问。
这也是头号玩家的传统惯例了。
刻晋非常鼓励员工们在会议上畅所欲言,想说什么都可以,有不懂的就问出来。
毕竟一款游戏,如果连员工自己都弄不懂它的乐趣所在,光按照企划去依葫芦画瓢,做出来的游戏质量只能算差强人意。
这跟照着细纲扩充文字,对着线稿补充构图细节是一样的。
领会不到其中的神韵,写出来的文章或画出来的画,难免会差了点味道。
“你说。”刻晋带着几分鼓励的目光,答道。
“虽然这样说可能会很冒昧……但是,这类游戏吸引玩家的点在哪里?”那位员工鼓起勇气道。
“种田,钓鱼,伐木,采矿,这些都是吸引点。”
“呃……这些,真的吸引玩家吗……”员工感觉自己很难get到其中爽点。
其他员工虽然没有说话,但目光中也多少带着几分疑惑。
刻晋将众人存疑的目光收进眼底,倒也不生气。
毕竟种田流跟其他游戏类型的玩法不太一样。
大逃杀的本质是FPS,FPS本身携带的快感就是击杀敌方后‘我比你强’的自信反馈感。
再加上大逃杀一堆新鲜的玩法跟设定,员工们一眼就能了然。
《天际线》作为经营流,本身也算是蓝星上一个比较成熟的体系,自不必多说。
《风之旅人》是靠画质与碎片化的剧情出圈,游戏本身的玩法算是中规中矩。
还有头号玩家旗下的其他游戏。
都属于是哪里好玩,为什么好玩,都能一目了然。
但种田这个派系,如果不把玩法延展出来,他们恐怕想破头都不能理解。