自上次接到助农专题通知后,距离现在已经过去了一个月。(注:这一个月指的是监管局接到任务后过去了一个月,主角此时是第23天左右)
这一个月内,《星露谷物语》在圈子内的话题讨论度倒是不低。
无论是同行们的热议,证明了种田类游戏玩法的可行性。
亦或是玩家们的喜爱。
再加之其点出来的助农主题,反响有些超乎了常德泰的意料。
虽然后台数据具体是多少,常德泰看不到。毕竟为避免助农被有心人所利用,华广局要求各娱乐行业所有的推广导向必须全部统一做成跳转链接到自家官网,杜绝一切从中吸血的情况发生。
但常德泰就这个热度估摸。
五万箱的额度肯定是完成了,搞不好还有多的,比如说七八万箱,甚至能破十万箱!
不管怎么说,肯定能超额完成任务。
他也打算趁着此次召开的季度例会,看看能不能跟上面提一嘴。
让华广局那边对游戏行业这小老弟多关照关照,每年多发几个版号下来。
从事游戏行业的,版号始终是个绕不开的话题。
为了方便市场监管,以防游戏有不良引导倾向,只有获得了版号的游戏才能进行上架销售。
下发版号这边,可以由游戏监管局负责安排,通常没太大问题的游戏,基本上常德泰都会睁一只眼闭一只眼。
但一年能下放多少个版号,是要根据去年的市场环境,由华广局定夺的。
此前大约一年上头只有1000个左右的版号(地球上去年是500+个版号,架空世界游戏行业氪金力度大,创收高,所以版号多一些)
也就意味着全年能上架的游戏,共计也只有1000多款。
还有部分大厂喜欢捏版号在手里。
譬如申请一个项目,送初审通过后发放版号,开始立项研发。
但是因为市场波动或其他原因,游戏研发进度暂且终止,甚至可能会废案,但版号他们是死死攥在手里的。
属于是占着茅坑不拉屎。
很多大厂都喜欢这样玩,一屯甚至能屯好几十个版号。
中大型的厂子,也会屯那么七八个到十来个不等,以备不时之需。
当屯版号风气蔓延之后,看似不算少的1000个版号,能下沉市场最终落到底层设计师手中的就所剩无几了。
常德泰跟老局长也商量过,想对游戏法进行一系列的微调,来遏止囤积版号的情况出现。
但发现怎么改都不尽人意。
这些大厂还是会有漏洞可以钻。
而你也没办法强制规定别人同时只能立项一款游戏。
有些不差钱的大厂手头上可能同时大大小小四五十个游戏都在开发。
最终,常德泰能想到的办法就是拓展版号上限。
平时不太好开口,但趁着这次季度例会时,助农这一块表现又较为良好,游戏行业积极响应国家号召。
没准找上面磨一磨,多少能发个三瓜俩枣的。
很快,出租车在华广总局大门口停下。
华广局他来过也不是一次两次了,下车后他便轻车熟路的往里面钻。
等推开会议室大门后,一眼便看到了不少眼熟的老哥们。
此时会议还没开始,大家三三两两的低声交谈。
“常局今天也来了?”待到常德泰刚坐下后,旁边有人开口道。
这人常德泰也算是老相识了,隔壁广子局的副局长之一。
广告管理局的行业规模比游戏行业要更大,副局也设立了三名,今天都到齐开会。