只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。
除了研发进度有条不紊的前进之外。
刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。
3D游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。
只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。
攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。
毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。
因此,三位动捕妹妹刚来公司的时候,还以为也大差不差。
结果当拿到伊丽莎白的剧本之后,一个两个全看愣住了。
“全程动捕……?”
“我只用负责脸部动捕吗?”
“我是专门负责整体形态的动捕?”
三人各司其职,却只为了一名女角色的动作?
闻所未闻!
没见过哪家游戏公司有这种奇怪的要求!
毕竟,一名专业的动捕演员能驾驭的风格有很多,且形态与神态都十分传神,甚至还要为了自己适配的角色,长年如一日的保持特定的身材。
对身体的柔软程度,以及舞蹈或武术等高难动作也要求具备专业性。
因此培育一名优秀的动捕,成本价是非常贵的。
同样她们的薪资价格也十分昂贵。
常规的动捕在1K~10K天区间浮动,视工作量而定。
像是前来头号玩家公司报道的这三位比较知名的动捕妹妹,薪资起码是10K~20K一天的级别。
工作量基本上也是在一天2~3个抽卡角色的全套动作。
而眼下手中拿到的伊丽莎白的剧本,想要全部配出来。
至少是一到两个月以上的工作量……
也就是说,光只是动作与神态设计这一块,头号玩家公司就要付出至少小几百万的成本……
哈人!
要知道,很多大厂配完旗下所有角色的动捕,可能也就小一百万都不到。
拿这么多钱只为了砸一个女角色,这是否……
不过,随着慢慢深入伊丽莎白这个角色,并且逐渐了解她背后的剧情后。
三名动捕妹妹都不由自主的喜欢上了这个角色。
“可以说,这个女角色的塑造,是我所配过的所有女角色里面,最成功的一个!”
“我也是,我简直爱死了这个角色!”
“刻总,如果可以的话,游戏发售当天我们也能免费帮您做一点小小的宣传,我们微博粉丝虽然比不上您公司的体量,但也还算是有一些的。”直到一个半月交差后,三名动捕妹妹都露出了有些不舍的神情。
“那真是太好了,有劳几位。”刻晋也回以微笑。
这段时间她们的努力付出,刻晋也看在眼里。
有时候自己现场围观时,明明呈现出的效果已经让自己都满意了,她们却还是觉得不够完美,主动要求再配几次。
“有机会的话,我们以后再合作。”
与三位妹妹分别握手暂别。