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第四十六章 冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型(第1页)

第四十六章冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!

第二天的上班时间。

刻晋坐在办公室内思考问题。

上次《天际线》的任务虽然失败了,不过超出预期的流水也算是勉强抚慰了一下他脆弱的心灵。

官博的一波推荐带来了不菲的流量,加之部分氪佬的涌入。

《天际线》的首月预期销量,有望突破千万。

公司的起步资金算是有了。

想了想。

他把苟彻桦喊到办公室内。

摸出了此前一直存放在系统物品栏内的《英雄联盟》企划书。

这游戏由于设定庞大,数据繁杂。

无论自己能否解锁终极任务,这游戏都需要尽快提上制作日程。

当然,这次他手中的企划书。

只是总企划书其中的很小很小一份——一名英雄的详细开发计划。

小200多号英雄呢,一个一个慢慢来。

“华子哥,接下来你看看分出一批人,帮我筹备一款新游戏。”

“这么快就有新游戏的计划了?”苟彻桦一怔,随即欣喜。

跟对人了!

自家老板简直就是行业奇才,灵感一波接着一波都不带断的。

“老板,这次是什么游戏?”

“一款大型的多人在线网游。我预计开发进度可能要两到三年,所以提前筹备吧,记得只分一小批员工就行,剩余主力的还要做正式的新游戏。”无论说moba或类dota,苟彻桦都听不懂,刻晋只能用蓝星上也有的类别简单概括。

“类似于《虫族传奇》那种的吗?”苟彻桦又问。

《虫族传奇》这名字,刻晋在这段时间听身边的人提过无数次。

此前查阅资料的时候得知,这是一款类似于地球《魔兽》的大型多人在线游戏,而且是目前国内TOP热游的前十名。

不过玩法与《魔兽》却不太相同。

玩家们满地图到处乱跑去挖宝。

挖出来的宝箱里面基本上都是虫子扭蛋。

扭蛋需要付费开启,得到的虫子会加入玩家的队伍,然后跟随玩家四处随机遭遇野生怪物,打怪提升虫子等级。

打怪的模式又是回合制。

与其说是像《魔兽》,倒不如说像是《魔兽》+《梦幻西游》的结合体。

游戏中的扭蛋分成了‘白、蓝、紫、金、橙’五个品级,最高的橙级扭蛋需要888元才能拧一次。

而且还不是稳定出橙级虫子,有30%的概率会随机歪出白、蓝、紫、金。

就算真出橙了,有可能还是碎片或者较弱的虫子。

这种在刻晋看来极为荒谬的收费标准,在蓝星上的吸金能力却相当夸张,每天的流水都在上亿元。

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