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第四十七章 只卖了1800块流水的游戏(第2页)

再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众FPS类游戏。

但你要说它非常冷门吧。

苟彻桦觉得也称不上。

剩余的,就是动作游戏与恐怖游戏了。

这两个的玩家受众占比,加起来可能都只有全玩家的5%不到。

恐怖游戏自不必多说。

蓝星生活压力本来就大,谁没事再找个鬼啊魔啊之类的虐自己?

看都不看!

而动作类游戏,据苟彻桦所了解。

原本早在三十多年前,动作游戏是有一个即将起飞的趋势的,那会的红白机上也盛行风靡一些轻动作类游戏。

而作为全球最顶尖的游戏公司【蓝海天堂】,当年在红白机领域上可谓是赚的盆满钵满,而后转战电脑与主机行业,也是准备一鼓作气将这个流派发扬光大的。

但后来不知道因什么原因,这一脉分支断了。

等苟彻桦懂事之后,他的眼里就已经开始充斥着以‘回合制’为首的抽卡类游戏了。

“硬说的话,可能也就是动作类与恐怖类了吧……等会!嘶!!!”苟彻桦忽然想到了什么,猛地拍掌道:“刻总!我想到了!”

“说。”刻晋也打起注意力。

“剧情类游戏!这类游戏的玩家群体甚至连万分之一都没有!冷门到我几乎快把这个类别忘记了,够不够冷!”

“剧情类?”刻晋脑海中的第一反应就是。

GAL?

GirlAndLoveGame。

因全程几乎是大量的文字与插图CG,在地球上又被玩家们称之为文字恋爱游戏。

不过后来,有设计师发现,这类游戏里面如果添加瑟瑟元素的话,能把玩家推向最**。

试想,你作为一名玩家,代入了游戏里的男主之后,面对一个可爱温柔的女主,慢慢与她展开邂逅,通过点点滴滴的细节,最终擦出爱情的火花,然后两人在漫天的烟火之下相拥接吻,游戏到此结束。

这的确很爽,可却让人意犹未尽。

但如果在这之后,还有内容。

你甚至能跟这个你喜欢的不得了的女主以各种姿势各种角度去瑟瑟。

那给玩家带来的冲击感,可不是什么烧鸡主播大秀的时候扭几下就能相提并论的。

因此,挖掘到此类游戏核心爽点的设计师们,在后续制作GAL的路上,开始慢慢朝着瑟琴向愈走愈远。

不过让刻晋比较担忧的问题是。

这种游戏,在蓝星上真的冷门吗?

就目前蓝星上的玩家群体对瑟瑟的包容度。

属于是‘毒,全家完蛋,赌,妻离子散,黄,发我看看’

但很快,随着苟彻桦的解释,刻晋才得知自己会错意了。

苟彻桦所指的剧情类,是指那种整个游戏没有什么特别的玩法,基本都是各种各样的剧情向内容,背景可以架空在任何世界观,修仙,玄幻,都市,未来科技等等,没有题材限制。

甚至有些游戏属于无交互,角色只能在地图内乱转,搜集碎片化的剧情。

玩家在这其中得不到任何升级的快感,也没有割草无双的爽感,甚至找不到游玩的意义。

想充值都拔剑四顾心茫然,不知道哪个点能引起自己的消费欲望。

再者说,现在大家生活节奏都那么快,看个片都恨不得长按三倍速给男主上个致命节奏buff。

你这边啪嚓就甩一个长达几小时的剧情向游戏,还无法像是动漫或电影那样,快进快退,自由选择播放节点。

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