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第七十一章 头号玩家的首个官方直播间直播的内容竟然是(第4页)

到了蓝星上,这种情况不但没有改变。

反而愈演愈烈。

就刻晋所了解到的几款在蓝星比较出名的FPS

《勇者无畏》、《激战:烈日枪火》、《枪士无双》等等,均由三巨头把控。

仗着几款游戏在FPS圈属于独一档的地位,玩家们别无选择。

不仅在外挂处理方面的速度奇慢无比,甚至高分局还会纵容氪佬小开。

‘小开不算开’这句话在地球上都还只是调侃,到了蓝星就真的成为了FPS玩家的无奈写照了。

这些官方的态度也很明了。

那你别玩嘛。

反正市面上的枪战游戏就这么几个,你们有的选?

刻晋低头看了看手中的大数据统计。

两天时间内,游戏的平均峰值在线人数达到了30万+

前阵子租赁的大型服务器这两天都差点崩溃了,技术部那边又紧急向财务申请,追加租了一个中型服务器这才堪堪稳住。

游戏对局场数,也在短短的两天内达到了600万+的场次。

平均下来每个玩家每天都会开10把以上。

而最重要,也是刻晋最关心的一项数据。

【扫盘检测玩家异常行为次数:6000万次】

【检测出异常数据:8379组】

【二次检测仍旧异常数据:3671组】

【三检时仍旧异常数据:281组】

【最终强检异常数据:213组】

……

是的,刻晋为了高强度压制挂逼,直接让技术部做了一个扫盘的插件,植入了游戏本体。

而且这个扫盘插件是送到了网络监管局部门进行过专项检验的。

被确认不会触及用户隐私信息,只是会检测一切尝试修改《绝地求生》有关数据的异常反馈。

算是游戏厂商为了保护自己游戏寿命而推出的小功能,网络监管局那边自然盖章通过批准。

虽然插件有了,但还需要消耗一部分人力资源。

这部分技术员工,需要从每天3000多万次的机扫中,筛选出异常信息报告。

并且手动针对数据报告进行二次检测。

以免误伤到网络波动的玩家。

然后再将二检沉淀下来的异常数据,再次三检。

以防用户网络持续波动的情况。

最终再来一次强检。

强检会对用户电脑端进行一次细致入微的全面扫盘,避开用户私密数据,只检测是否存在修改《绝地求生》数据权限的辅助插件。

这次检查结果下来,如果还是有问题的玩家。

账号将直接被永久封禁。

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