第二百五十一章我是,游戏艺术家!(完结)
《游戏开发物语》
故事的剧情非常简单。
讲述了一个游戏设计公司,从籍籍无名一路向上发展的故事。
而游戏的玩法就更是简单了。
玩家作为一家游戏公司的老板,制定公司的发展方针,敲定游戏设计的企划,过程中再决定是否寻找外包团队合作,以及是否进行广告宣发,最终上架发售看市场反应,以及尾声的市场评价,获奖情况。
通过这么一个大系列循环往复,来从中赚取资金,然后一步步研发更精良的游戏。
额外的资金也可以选择培养员工,让他们经验丰富之后,可以缩短游戏制作的过程。
整体来说,就是一个很普通的经营模拟类游戏。
在如今蓝星游戏市场的百花齐放之下。
这款游戏是真正意义上的从设定,到画质,到玩法,都很普通。
刻晋手里还有的是比这个更好的游戏。
无论是大作系列的生化危机,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最终幻想,怪物猎人,博德之门等等。
亦或是体育竞技类的极限国度,2K系列,FIFANBA系列。
还有赛车类的极品飞车,地平线系列。
即时策略类的游戏,文明系列,还有大名鼎鼎,梗比游戏本身还要火的群星stellaris。
实在想捞金了,《地下城与勇士》作为2D横版格斗类网游在赚钱这一块也从来没怕过谁。
以及,小制作但同样精品的潜水员戴夫、魔女之家、传送门、泰拉瑞亚、艾迪芬奇的记忆。
刻晋有太多的选择可以做了。
退一万步来说。
如果实在不挑食的话,原神启动也不是不可以。
但刻晋仍旧在一众可以拿得出手的游戏中。
选择了这款,看起来实在平凡至极的游戏。
然后开启了他正式场合下的最后一场直播。
最开始,刻晋把公司的名称命名为【头号大玩家】
公司启动资金仅有1000块。
而且公司的员工也仅有两人。
刻晋将两名随机生成的员工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟彻桦」
员工一共有企划、文案、运营、音乐、绘画、编程五个大选项。
名为刻雨的员工,绘画这方面的天赋初始加分很高。
而苟彻桦的运营加分项很高。
制作第一款游戏的时候,公司解锁的类别不算多。
仅有养成、益智、棋盘、卡牌等几个选项。
以及小分类的标签,如【寻宝】、【机器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。
每个题材与标签的选择不同,制作的经费也不一样。
刻晋选择了养成题材+【文明】标签。
然后在开发主机这一栏上,选择了PC端。
确认制作游戏后。
画面中,两个像素画风的员工便开始坐在电脑前不断拍打键盘。