那头号玩家这个新游的预告片,做的再好恐怕也只能发挥出一半的吸引力!
然后再让自家艺電在压轴环节登场,将全场目光抢过来。
这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。
很多时候,商业运营运的就是一个深入人心的概念。
只要让玩家内心有了‘艺電新作>头号玩家新作’、‘艺電>头号玩家’这类的下意识。
后面只要做的不是太差,都能在近两年内稳稳压头号玩家一头。
等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。
朱彼得敲定好主意后,就开始动用人脉,联系上了E3的举办官方。
以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。
朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。
让艺電员工们继续优化自家的游戏新作,准备给在场所有玩家留下点深刻的印象。
……
“刻总,E3展会敲定在今年的六月份,现在留给我们的时间只剩下两个多月了。”
待到英雄联盟进入稳定运营阶段后,又过去了两个月,乔鸢在E3举办时间敲定之后的第一时间就反馈给了刻晋。
乔鸢是有些着急的。
这可是E3在华国的首次展出,而且头号玩家还是东道主身份。
拿一款重量级的游戏去参赛,很重要。
可问题是……
就剩俩月了,自家刻总还没出新游企划书。
这就尴尬了。
两个月时间能做什么大作呢?
之前塞尔达全公司加班加点,都做了半年。
英雄联盟更是从公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。
《艾尔登》这个级别的游戏,当时倒是两三个月就摸出来了。
但那会引发全球瞩目是为什么?
环式like,开放世界。
这些都是很新鲜的设计理念,有了这些新东西。
哪怕《艾尔登》画质方面稍有粗糙,穿模的小BUG也偶有发生,但玩家其实都不会太介意。
可现在市面上的游戏类型丰富的多,想要做创新真的太难了。
就算是刻总,恐怕也……
“这么急?那看来只能用这份企划书了。”乔鸢心中思绪还未落下,就见刻总放下了手中的摇杆,从办公桌的抽屉里摸出了一份企划书,推到了乔鸢的面前。
有时候乔鸢都很好奇。
刻总的办公桌第三个抽屉,是不是哆啦A梦的百宝箱啊。
怎么总有掏不完的企划书……
当然,这种想法也就在心里想一想。
不用看,这肯定是刻总平日在自己看不到的地方偷偷努力,事先做好的企划。
毕竟,总不能是他手持系统,然后系统给他变出来的吧?
那也太扯了。