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第二十四章 刻设计师还在输出(第2页)

有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。

顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

“原来如此……”

开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

这其实是一个减分项。

但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

那这个石头弹珠则变成了加分项。

它主要起到了一个对比的作用。

让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。

“也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”

“还得是我刻设计师啊。”

这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?

三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。

分裂的特性,看上去就很强。

而实战中,它的表现也十分亮眼。

第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。

套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。

且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。

两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!

除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。

通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的AOE伤害。

炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。

“嘭!!”

一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。

-300!

瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。

-387!

直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。

第二关,畅通无阻,一遍过!

看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。

而让他没想到的是。

第二关过了之后,刻设计师还在持续发力!

套娃弹珠,居然还能升级!

通过每次过关积累的金币,能够完成特性升级。

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