但是自家游戏现在眼看着推不起来,与其怒其不争,自哀自怨,不如围魏救赵!
于是乎,在各大恐游厂商争当水军力求喝一口汤的思想之下。
短短不到一周时间。
至少在恐游这个板块,《黑欺》已经算是无人不知无人不晓,甚至连一些不玩游戏,但对恐怖元素感兴趣的路人。
都听说了最近好像有一款还不错的恐怖游戏。
另一个方面,传统游戏圈内,也因《黑欺》这款过于离谱的二维码,甚至在圈子里已经形成了一股整活风气。
将《黑欺》的热度也带的久久居高不下。
两股迥然不同的热度,却无形中演化成了两面包夹之势,对刻晋发起了汹涌的进攻!
……
“穿梭时间的画面的钟”
“从反方向,开始移动”
“回到当初,爱你的时空”
“定格内容,不忠”
刻晋坐在办公室内,听着音响里传来的动人旋律,但表情却是麻木的。
我听了一百遍反方向的钟,也没能回到那个游戏发售前夜的时空。
《黑欺》的流水,在一群疯狂的火力输出下,自第12天的时候,就已经突破了2000万的流水大关。
也一并成为了蓝星近几年内最为畅销的恐怖游戏。
任务自然也失败了。
败麻了的刻晋,对任务失败本身这件事已经没有太大的应激反应了。
不就是输嘛!
都输这么多次了,说的好像谁会在意似得,你看我很在意吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
当然,除了偷偷躲在办公室内浅发一会病之外。
刻晋也进行了一波失败大盘点。
分析一下此次打法为什么会败,败在哪里,接下来该如何优化。
经过一系列的资料收集后。
刻晋发现。
除去其他鸡零狗碎的诱因之外。
此次失败的主要原因有两点。
第一,有同行偷偷使坏!
有些比较离谱的恐怖游戏厂商,咱就不点名你们几位了,希望你们心里有点B数。
居然趁火打劫,趁虚而入,趁我病要我命是吧!
如果不是头号玩家公司最近成立的公关部,敏锐的洞察到了这一消息,刻晋甚至都不知道自己是怎么败的。
而且,你们请水军也请点高质量的吧?
真就硬吹啊?
吹的刻晋都恨不得顺着网线爬过去给他们一锤子!
见过请水军抹黑对手公司的。
但特么请水军夸赞对手公司的,刻晋还真是第一次见。
蹭蹭蹭,什么都要蹭!
你妈似辣!
为什么会有这么抽象的同行啊!