但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。
雪球会被滚的更大。
因此,121阵型没两天就被破解了。
此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。
至此,整个LOL的大致对局模型算是稳固了下来。
以三C为首,打野跟支援性角色为辅。
当然,大框架确定后,小范围的调整在LOL里面却乱象丛生。
有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选AD
线上还勉强能看。
但野区跟支援位的AD就非常尴尬了。
打不动野怪,也跑不动图。
不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。
也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。
导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。
还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。
这种乱象又磨合了好几天。
最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。
不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。
而且很快就被锁定在了下路。
因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。
倘若自家把双人路安排在上路。
那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。
对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3。
又赢资源又赢团。
导致最终大家都默认了,下路为双人路。
大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。
前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。
但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。
因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。
再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。
排位解开后就是真正意义上的上分了。
牵扯到了利益(虚拟价值),玩家们的选择就会谨慎的多。
所以,为了能够在团战发挥出价值。
关键的配置就比较重要了。
首先,扛在最前面的坦克战士,需要有人承担。
其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。
毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。
最后,还要有一个可以挑大梁的角色——ADC。