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第4章(第1页)

宁夜是7号玩家,现在才轮到2号玩家外出,估摸着一时半会宁夜是没有外出的机会的。

既然暂时无法外出,那就先设想一下如果外出的话,该怎么去做。

之前宁夜对这栋废弃大楼的层数推测是正确的。

他在旧报纸上看到了这栋楼的图片,一共9层,每一层都有10个一模一样的房间。

整栋大楼加起来就是90个房间。

现在无法得知其他玩家到底在哪一层的哪个房间,宁夜甚至连自己具体在哪一层都不知道。

“游戏既然让玩家们在限定的时间内互相找到彼此,那么大概率7名玩家不会被分配到同一层,且是相隔越远越好。”

“如此推断的话,一楼跟九楼大概率有玩家存在。”

“如果我要外出,那么我该怎么出发呢?其他玩家的计划又是什么呢?”宁夜现在在思考这个问题。

很快他就有了想法。

“既然所有玩家的目的都是一致的,那么最正确的做法就是所有人先往中间的楼层去靠,这样做才会以最高的效率来让大家之间的距离拉近。”宁夜得出这个结论。

这是一个最快速让大家集合的方式。

按照位置分布的打法,那么所有人都往中间的楼层去靠近是最行得通的。

因为在不知道大家具体位置的情况下,那么对于玩家这个整体而言,中间的楼层,就是相隔最近的楼层。

不存在说先去一楼或是九楼,又或是其他的楼层,一定是中间的楼层。

如果大家的想法都是一样的,那么7名玩家应该都会优先选择往中间的楼层去靠近。

大家外出首先要做的,不是去开门,不是一个房间一个房间地去试,而是直接朝着中间的楼层,也就是第5层靠近。

当7名玩家都聚集在第五层附近之后,那么寻找起来就方便多了。

先集中在一个区域,然后再去寻找玩家。

这是宁夜在思考之后得出的一个最快让大家集合起来的方法。

要是轮到宁夜外出,那么宁夜就会这么去做,他不会盲目地直接去开门,而是先去第5层。

不管能不能抵达第5层,先靠近再说。

宁夜的计划便是如此。

而假设另外的6名玩家也跟宁夜有同样的思路,那么大家应该可以在规定的时限内集合成功。

可问题是,其他的6名玩家也会跟宁夜一样这么去做吗?

玩家与玩家在不见面之前是没办法沟通的,这就很难保证所有人的想法是一样的。

这个游戏的难点之一,就在于此了。

【2号玩家进入房间,3号玩家可以外出】

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