学校这个元素本身并不算多阴间。
但夜晚、废弃老旧校舍、再加上鬼怪追逐的氛围。
就瞬间把恐怖程度拉上去了。
寅子在第二关收集水晶的过程中,还偶尔能遇到半透明设计的教室走廊玻璃。
一路跑过去。
啪啪啪!
一排排乌漆嘛黑的小手印直接从教室内按在玻璃上,伴随着一群恶童们的呀呀低语。
仿佛下一刻它们就会集体砸破窗户夺框而出似得。
“别介啊!我是你们的老校长啊!我是来给你们发卷子的。”寅子嘴上硬气,实际上跑的比谁都快。
说实话,除了最开始不适应场景时,寅子还被吓了几次。
但随着熟悉场景后,更多的反馈仍旧是紧张的元素占主要。
第二关一改前面关卡的三只猴儿围剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。
是以10岁左右的女童为原型设计出的校园风鬼怪——阿加莎。
不过由于从猴儿换成了人形,她给玩家带来的恐怖谷效应要更甚。
一双仿佛被强制拉长的手臂却宛若营养不良的枯木枝。
脸部特写寅子没看太清楚,只感觉眼眶空洞,裂开的嘴角如被针线缝补。
远远看着就有些渗人。
虽然只有这一只怪,但是几番交手下来,寅子发现她的真实难度却比前一关的三只猴儿包剿还要更高些。
首先,移速这一块,她的移速甚至是要高于玩家的!
也就是说,如果在一条直线上持续猛跑,被阿加莎追上的概率是100%
当然,如果只是这样设定的话,那这游戏直接就没法玩了。
因此,《黑欺》之中的玩家也同样拥有应对策略。
只不过比起蓝星上的其他恐怖游戏,进行到中期开始给玩家发武器,然后慢慢加强火力。
《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花样。
玩家在打通第一关之后,可以用收集到的水晶碎片解锁一项新技能——冲刺。
在一段时间内增加50%移速。
即便被阿加莎持续锁定的话,可以通过不断的利用冲刺来始终与她保持距离,然后趁机四下收集水晶。
不过,如果只是比玩家的移速更快,那显然是没有太多威慑力的。
因此,阿加莎还有另外两个技能,也彰显出她比猴怪更高的难度。
其一是在玩家前进的通路上放置一个红色的假传送门。
一旦玩家触碰到传送门,短暂的‘滴滴滴’提示声后就会爆炸。
其二,阿加莎能够随时进行空间闪烁。
即,在原地瞬间消失,然后随机闪烁出现在玩家附近。
有可能是脸上,也有可能是附近的拐角。