摆在齐东海面前的gabrick2掌机原型其实有好几个不同的版本。在现在这个内部芯片和系统还未确定下来的阶段。不同版本的差异主要体现在摇杆设计上的区别。从这款掌机立项之初,齐东海就决定要在这一设备上安装一左一右两个非对称摇杆。而说到掌机摇杆。gabrick2可不是先驱。snk的neoopocket才是主流掌机(如果算的话)率先安装摇杆的款式。作为格斗游戏大厂的产品,neoopocket生不逢时。且不说本时空中面对gabrick初代掌机毫无竞争力。就是在齐东海穿越前的时空中,这款一九九八年上市的手机,仅有十六位的cpu和黑白屏幕。根本无法发挥格斗和动作游戏方面的ip优势。但neoopocket那颗手感独特的左摇杆可是备受好评。与现在家用主机主流的模拟摇杆(analogjoystick)不同。neoopocket的摇杆使用的是微控开关原理。这种方案与传统的街机摇杆类似。摇杆虽然可以三百六十度旋转。但实际上能够传输给系统的信号仅仅是上下左右四个方向而已。再加上两个方向同时被激活时模拟的斜向信号。实质上也就是八个方向的指令。这种设计固然比如一般主机的模拟摇杆操作更精密。但在方向指令的准确度方面反而更符合直觉。考虑到neoopocket用户多是格斗游戏玩家。这种设计在玩家中口碑极好。东海软件旗下的snkpyore这家公司,现在持有大部分snk旗下的知识产权。自然也包括neoopocket掌机的设计方案与相关专利。通过法律手续上有些迂回的方式,这些ip也被授权给gabrick2掌机的出品公司深层科技。今天的诸多原型之中,也有采用neoopocket摇杆方案的型号。齐东海拿起这样的一部掌机。由于掌机内部的主板,本质上是一台使用ar9核心的雅达利2手机主板。能够用来测试的游戏,只能是2d游戏。今天被用来测试的游戏,是一款2d画面的顶视角动作射击rpg游戏。减配版的《yakuza2外传》。游戏的原版发售于gabrick初代掌机。现在为了测试新设备。操作方案也改成了适配双摇杆的方案。左摇杆可以操纵人物前后左右移动,而右摇杆控制人物攻击和射击的方向。使用两个基于微控开关的手柄。在这种场景下完全可以满足需求。而且neoopocket摇杆特有的转动方向是“咔咔”的声响和手感。让玩家可以精准的掌握摇杆的指向性。进而对手中的操作设备倍感安心。如果说有什么问题。主要是控制准星的右摇杆。微控开关本质上只能输入八方向指令,理论上敌人可以卡在射击的死角之中。对于2d游戏,这一问题不算太大。只要角色稍微调整位置,就可以避免死角。但如果是3d的射击游戏,这样的问题势必会影响瞄准。在另一款游戏的表现也验证了齐东海的设想。另一款游戏同样是基于gabrick掌机上的现成游戏。《活力职业棒球brick》。虽然这是一款掌机上的2d游戏。但在准星瞄准这方面,反而可以模拟3d射击游戏的操作。棒球游戏的操作方式是逐年进化的。早年任天堂在fc主机上推出的棒球游戏,作为打击的一方,大部分情况下只能依靠控制挥棒时机来完成击球的判定。而进化到九十年代之后,至少日本的棒球游戏,就引入了z轴概念。进化成了使用球棒形状的判定框追逐击球点的方式来击球。具体到《活力职业棒球》这款游戏。在没有摇杆的游戏设备。比如sfc或者早期的pystation主机。又或者gaboy和gabrick掌机上。往往使用十字键来操作球棒的判定区。在不到一秒钟的判断时间内,十字键当然难以完美的击中。游戏判定上必须要给一些辅助瞄准加成,才能维持游戏的平衡性。而现在gabrick2原型机上的测试版游戏。为了进行测试,去掉了辅助瞄准。追逐击球点全靠摇杆。这种情况下,微动开关摇杆就弊端尽现了。现在主机手柄上的摇杆,大部分使用的是电位器原理。电位器除了能够检测到摇杆的方向。还能检测到摇杆的倾斜角度。,!利用这种特性。准星可以被精确控制。以棒球游戏来说,假设以屏幕中心点为基点,把摇杆推到顶设定为准星对准判定区上沿。通过控制角度,就可以迅速的让准星落到屏幕中的相应位置。而neoopocket使用的微控开关摇杆就不同了。这种摇杆只能输入方向,而无法输入倾斜角度。在控制准星时就与十字键无异了。只是通过方向指令控制准星的游走而已。无非也就是摇杆的使用上更符合直觉。“这样的话可不行啊……”齐东海皱起眉头。在今天拿到的诸多原型里,齐东海最偏好的其实就是这个微控开关方案。与电位器的模拟摇杆相比。微控开关手感更精确,成本更低。也更耐用。再加上手中握有snk的知识产权和现成的设计方案。但未来的时代肯定是3d时代。不能精确控制三维空间,是微控开关这种基于八十年代街机摇杆技术方案的致命伤。深层科技的仓野也看出了齐东海的困扰。“社长,不然您试试这一台?”仓野拿出了另一台原型机。从造型上,这台机器的摇杆就与一般主机或者掌机的颇为不同。两个摇杆的位置有两个浅碟形的凹槽。再加上摇杆本身的高度就不高。因此整体看来,突出的部分与十字键和abyx键也没有太大的差异。整个掌机机身并没有因为摇杆的存在而变厚。这让齐东海想起穿越前的时空里,psp掌机那颗左摇杆。薄是够薄,但手感相当凄惨。:()东京1991游戏制作新时代