新加入的愚地府队员,拥有1点功绩。
如果在外,看到怀疑是妖魔的人,他直接出手斩杀。
如果判断失误,杀错人,则根据死者身份,亲属的原谅程度,社会影响力,赔偿款项等问题,进行功绩扣除。
若功绩为负数,直接永久革除职位,此生无法在再加入任何地方的愚地府,对其他公职职位也有恶劣影响。
<divclass='gad2'> 严重的,比如主观恶意杀人,假公济私收钱杀人,又或者就是性情不稳喜好滥杀之类的,会被抓进牢狱,乃至斩首。
反之,如果判断成功,发现为妖魔,则功绩不变,但参与击杀妖魔,可在事后根据实际贡献,给与一定的功绩奖励。
积累功绩,到达一定程度,可消耗所有功绩,向愚地府,提出提升为十户的申请,实力达标,且通过考核,则正式成为十户。
再往上提升,大致也是如此。
功绩,是唯一标准。
至于如何判断杀人者的情况,事后的勘查调查,大部分都是负责后勤的[盘生府]的任务,最终给事件定性时,也会让愚地府的人进行过目,双方一起进行罪责和功绩判定。
“你手下没兵的话,就没那么多破事。”
“如果手下满员,那就是十个队员,犯了什么事,[盘生府]一查完,最后都要你亲自过目,进行评估判断。”
事关人命,所以不是一言堂,出矛盾时,还会往上报,需要更高职位的人来裁定。
功绩,除了保证晋升,以及安全的人头数外,还可以在愚地府内部的武堂,进行武学的兑换,学习,甚至请求愚地府内部的高手亲自指导。
总之是好处多多。
但获取难度也很大,日常只是做作巡逻之类的普通任务的话,一年也攒不了几点功绩。
只有做出巨大贡献,比如愚地府这边,就是对妖魔斩杀,就能快速积累功绩了。
“妖魔善于隐匿,且实力凶悍,单打独斗,寻常武者根本不是对手。”
“因此都是团队配合。”
“可这般击杀下来,平分下来的功绩奖励,自然也就少了,所以功绩是真的很难获取。”
方羽一听,感觉很有搞头。
别人难找妖魔,他还能难找吗?
别人单杀不了妖魔,他……
好吧,厉害的妖魔,他也单杀不了,不过弱鸡妖魔,就能单杀了!
方羽感觉功绩这玩意,他获取起来应该不难。
这可是保命符啊,看到哪个血多的,上去就是一刀。
夸夸吸血的同时,还能大喝一声。
“我,刁德一,带刀好人!”