螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。
也对这款游戏的理解更加加深了。
与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。
前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。
但这款简称为LOL的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。
是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。
但一定有更适合打野的。
所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在F6处硬开。
但实际上,自己的螳螂配合被动的话。
明显更适合在那个大型的野怪身上单开。
这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。
但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。
领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。
自己会在游戏开始时,红buff刷新出来就去找它单挑。
升到2级,有了W这个小型AOE再去打F6或者石甲虫。
速度能至少提升一两倍!
“这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”
“OK,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”
弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。
除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。
但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。
打野这套方法,好像真的可行。
而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。
而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,E。
此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。
集爆发,回血,位移为一体。
这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。
反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。
随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。
发现没有其他野怪了。
于是把镜头转移到了自家的上半野区。
三狼,蓝buff,以及蛤蟆。
按照顺序收完后,等级直接抵达四级。
线上此时的四人组反而还落后大司马一步到达四级。
反观对面五人组,更是经验再少一点,还是只有3级。
大司马忽然灵机一动,打字道。
“兄弟们,你们要不要分出两组兵力,去上路以及下路吃兵线啊?”
很显然,这次的中路减员反而等级领先,让大司马意识到了兵线的重要性了。